3D动画设计主管简历范文全文
自我评价
9年游戏3D动画设计经验,其中4年团队管理经验,主导过MMO、二次元与主机项目的美术动画全流程。精通Maya、3ds Max与UE5动画管线,擅长动作设计、动捕数据精修与性能优化。曾带领12人团队将动画返修率降低35%,项目按期上线率保持100%。
工作经历
上海盛趣网络科技有限公司
上市游戏公司MMO研发
上海
3D动画设计主管
团队管理动画管线
2022年9月 - 至今
- 负责二次元MMO项目动画组管理,统筹12人团队排期与质量验收,动画返修率由28%降至18%。
- 主导动捕数据精修与UE5动画蓝图搭建,角色战斗动作制作效率提升40%,按期完成3个版本迭代。
- 建立动画规范与外包验收标准,外包交付一次通过率提升至85%,年节省返工成本约60万元。
上海巨人网络科技有限公司
上市游戏公司主机游戏
上海
高级3D动画设计师
角色动画动捕精修
2020年7月 - 2022年8月
- 负责主机与手游项目角色动作设计,独立完成主角及Boss共60余套战斗动画,全部通过美术终审。
- 优化骨骼绑定与动画资源,单角色动画内存占用降低25%,保障低端机型流畅运行。
- 参与动捕棚拍摄与数据清理,将动捕到引擎落地的周期由7天压缩至4天。
项目经验
二次元MMO《星海纪元》动画全流程 - 动画设计主管
2024年3月 - 2024年5月
- 统筹角色、怪物与场景演出动画共800余套,项目上线首月流水破亿,动画相关客诉占比低于2%。
- 搭建UE5动画状态机与混合空间方案,战斗打击感评分在内部评测中提升15%。
主机项目《暗影边境》Boss战动画 - 高级3D动画设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 独立完成5个大型Boss的招式与受击动画,动作节奏获制作人认可并作为团队参考范例。
- 配合程序优化动画蓝图,Boss战帧率稳定在60帧,通过主机平台性能认证。
专业技能
Maya角色动画
3ds Max
UE5动画蓝图
动捕数据精修
骨骼绑定
动画团队管理
动作设计
Unity动画系统
外包验收与规范制定
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2009年9月 - 2013年6月
相关课程:角色动画、运动规律、三维建模与渲染。
荣誉奖项
公司年度优秀团队奖
中国游戏美术大赛动画组银奖
证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2016年8月
证明Maya建模与动画专业能力。
动画绘制员(高级) - 人力资源和社会保障部
2014年12月
国家职业资格高级认证。
其他信息
作品集:
作品集与Demo reel:https://pan.baidu.com/s/3danimation2026(含角色动画、Boss战与动捕精修片段)。
到岗时间:
在职,离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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