页游动画设计师简历范文全文
自我评价
6年页游与H5游戏动画设计经验,精通Spine骨骼动画与DragonBones,熟悉页游低资源、多分辨率适配的动效制作流程。主导过多款月流水千万级页游的角色、技能与UI动效设计,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。擅长与策划、程序协作,把控动画节奏与打击感,持续提升游戏表现力。
工作经历
广州趣游网络科技有限公司
页游研发自研自发
广州
高级动画设计师
Spine动画动效设计
2022年9月 - 至今
- 负责2款页游的角色、技能与UI动效设计,主导Spine动画规范制定,动画资源复用率提升约30%。
- 优化技能特效与打击感表现,核心战斗场景玩家留存提升约8%,获项目组季度优秀员工。
- 带教2名初级动画师,建立动画验收标准,外包返修率由25%降至10%以内。
深圳星辉互动娱乐有限公司
H5游戏休闲游戏
深圳
游戏动画设计师
DragonBones角色动画
2020年7月 - 2022年8月
- 参与3款H5/页游项目的角色动作与场景动效制作,累计输出动画资源800余套,按期交付率100%。
- 配合程序完成DragonBones动画在引擎中的适配与性能优化,包体资源体积压缩约20%。
- 参与美术风格统一与动画模板库建设,新人上手周期由2周缩短至5天。
项目经验
《仙侠问道》页游战斗动效升级 - 动画设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 重构主角与BOSS技能动画共60余套,强化技能前摇与命中反馈,战斗节奏更清晰。
- 制定多分辨率适配方案,覆盖主流浏览器与低配机型,动画卡顿反馈下降约40%。
《萌将三国》H5角色动画体系搭建 - 核心动画设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成40余名武将的待机、攻击、受击动画,统一骨骼命名与导出规范,提升协作效率。
- 与程序联调动画状态机,减少重复资源约15%,上线首月新增用户超50万。
专业技能
Spine 骨骼动画
DragonBones
After Effects 动效
Photoshop 美术处理
Unity 动画落地
Cocos Creator 适配
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:角色动画、运动规律、数字特效、游戏美术设计。
证书与认证
Adobe 认证专家(ACP)视觉设计 - Adobe
2021年6月
证明视觉设计与动效软件应用能力。
动画绘制员(三级) - 人力资源和社会保障部
2019年10月
证明动画绘制与制作专业能力。
荣誉奖项
公司季度优秀员工
校级优秀毕业设计
其他信息
作品集:
个人动画作品集与Demo可随时提供,含Spine源文件与动效演示视频。
到岗时间:
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
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