Spine动画设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏2D动画经验,专注Spine骨骼动画与角色表现,主导过卡牌、SLG、休闲等多品类项目的动画制作与规范搭建。熟练使用Spine、DragonBones、Photoshop及Unity动画接入流程,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。累计交付角色动画300余套,主导项目上线后动画相关返工率下降约30%。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
游戏研发SLG
广州
Spine动画设计师
Spine2D角色动画
2022年9月 - 至今
- 负责SLG项目角色、UI与特效动画制作,累计交付角色动画180余套,支撑两个版本按期上线。
- 制定Spine动画命名与导出规范,推动与Unity程序对接流程标准化,动画返工率下降约30%。
- 参与美术外包验收与指导,将外包动画一次通过率从65%提升至85%以上。
深圳趣玩互动科技有限公司
手游研发休闲游戏
深圳
2D动画设计师
DragonBones骨骼动画
2020年7月 - 2022年8月
- 负责休闲与卡牌项目角色待机、技能、胜利动画制作,月均产出动画25套以上。
- 配合策划优化技能表现节奏,核心角色动画在测试中获得玩家好评率提升约20%。
项目经验
《远征纪元》SLG手游角色动画体系 - Spine动画负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导6大阵营共120个角色的动画风格定义与制作,统一骨骼结构与动作节奏标准。
- 优化Spine资源体积与图集方案,单角色资源体积平均下降约25%,加载性能明显改善。
卡牌手游《幻境契约》技能动画升级 - 核心动画设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 重制30个核心角色技能动画,强化打击感与镜头表现,版本更新后付费转化提升约8%。
专业技能
Spine 骨骼动画
DragonBones
Photoshop 拆分与修图
Unity 动画接入与调试
动作节奏与打击感设计
动画规范与外包验收
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修角色动画、运动规律与数字媒体设计,毕业设计获院级优秀作品。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
毕业设计院级优秀作品
证书与认证
Adobe认证专家(ACP)Photoshop - Adobe
2021年6月
证明数字图像处理与美术制作能力。
普通话水平测试二级甲等 - 国家语言文字工作委员会
2019年12月
普通话表达清晰,便于跨部门沟通协作。
其他信息
作品集:
Spine动画Demo与项目合集:https://www.example.com/portfolio/spine-animation
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
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