动画设计助理简历范文全文
自我评价
动画设计专业毕业,2年游戏动画与短视频动效经验,熟练掌握 Spine、Maya、Photoshop 等软件,能独立完成角色待机、走路、攻击等基础动作制作。参与过2款休闲手游的动画产出,动作交付通过率保持在95%以上,能快速适配项目风格与节奏。
教育背景
上海工程技术大学
本科动画专业
上海
动画 本科
2015年9月 - 2019年6月
主修角色动画、运动规律、分镜设计;毕业设计《纸鸢》获校级优秀毕业设计。
工作经历
上海趣玩网络科技有限公司
休闲游戏手游研发
上海
动画设计助理
Spine动画角色动作
2022年3月 - 至今
- 负责2款休闲手游的角色动作与UI动效制作,累计产出动画资源300余条,交付准时率100%。
- 按策划需求完成角色待机、走路、攻击等基础动作,动作一次验收通过率由75%提升至95%。
- 配合主美整理动画规范文档,统一资源命名与导出格式,美术返工量减少约20%。
上海星火文化传媒有限公司
短视频新媒体
上海
动效设计实习生
MG动画AE动效
2021年6月 - 2022年2月
- 参与短视频栏目MG动画与片头动效制作,月均产出15条,单条平均播放量约8万。
- 负责素材整理、分层拆解与关键帧调整,将单条动效制作周期从3天缩短至2天。
项目经验
休闲手游《萌宠消消乐》角色动画 - 动画设计助理
2023年3月 - 2023年11月
- 负责主角与6种宠物的待机、跳跃、消除反馈动画,共完成动作资源120余条。
- 优化骨骼绑定与关键帧节奏,上线后角色动作相关客诉占比较上版下降约15%。
校园原创动画短片《纸鸢》 - 动画与分镜
2018年9月 - 2019年5月
- 独立完成分镜绘制与角色关键动作制作,短片时长4分钟,获校级优秀毕业设计。
- 负责后期合成与音效对轨,作品在校内展映中获得指导教师一致好评。
专业技能
Spine 2D骨骼动画
Maya 角色动画
After Effects 动效
Photoshop 美术处理
运动规律与关键帧
Premiere 剪辑合成
荣誉奖项
校级优秀毕业设计
校级动画技能竞赛二等奖
证书与认证
Adobe 认证专家(ACP)After Effects - Adobe
2021年12月
证明动效合成与后期制作能力。
普通话水平测试二级甲等 - 国家语言文字工作委员会
2019年9月
普通话表达清晰,便于团队沟通。
其他信息
作品集:
作品集链接:zcool.com.cn/u/wangyuxin(含Spine动作、MG动效与短片节选)。
到岗时间:
目前离职状态,可一周内到岗,接受项目加班与出差。
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