动作游戏动画设计师简历范文全文
专业技能
Maya角色动画
3ds Max动画
UE5动画系统
动作节奏与打击感
骨骼绑定
MotionBuilder
教育背景
中国传媒大学
211双一流
动画 本科
北京2015年9月 - 2019年6月
相关课程:角色动画、运动规律、三维建模、游戏美术设计。
荣誉奖项
国家奖学金
全国三维动画大赛一等奖
作品集链接
个人动画作品集
Demo Reel
2021年1月 - 至今
包含角色战斗动画、Boss战设计、连招演示等,链接:https://www.artstation.com/zhaoyunlong
展现专业实力,创造职场价值。
自我评价
5年动作游戏动画设计经验,擅长写实与二次元风格的角色战斗动画和连招设计,熟练使用Maya、3ds Max及UE5动画系统。主导过多款上线项目的Boss战与角色技能动画,动作表现获玩家好评。具备良好的动作节奏感和打击感把控能力,能高效配合策划与程序完成动画落地。
工作经历
上海星跃网络科技有限公司
上海
动作手游二次元
高级动作动画设计师
2021年7月 - 至今
角色动画战斗动画
- 负责《幻刃》项目全部Boss战动画设计,通过优化关键帧节奏使战斗打击感评分提升25%。
- 主导角色技能连招动画制作,累计完成120+个技能动画,上线后玩家满意度达92%。
- 与策划、程序协作搭建动画状态机,将动画资源迭代效率提升30%。
北京幻境互动科技有限公司
北京
独立游戏动作RPG
动作动画设计师
2019年7月 - 2021年6月
Maya动画制作
- 参与《影武者》项目角色动画制作,独立完成主角及5个精英怪的全套动作动画。
- 负责动画资源整理与规范制定,使团队动画返工率降低20%。
项目经验
《幻刃》Boss战与战斗交互动画
2022年3月 - 2023年12月
动画负责人
- 主导设计《幻刃》最终Boss三阶段战斗动画,通过调整动作幅度与镜头配合,Boss战玩家通关率提升18%。
- 设计并落地角色受击、闪避、处决等核心交互动画共40余个,显著增强战斗反馈体验。
《影武者》主角技能动画
2020年1月 - 2020年12月
核心动画设计师
- 负责《影武者》主角全技能动画制作,其中居合斩动画在社区获得超10万次播放与好评。
- 配合程序完成动画蓝图调试,确保动画在移动端稳定运行,帧率保持在60帧。
工作成果
年度优秀员工
因在《幻刃》项目中的突出贡献,获得公司年度优秀员工称号。
战斗体验提升
主导的Boss战动画设计使项目战斗体验评分在测试阶段提升25%。
作品集影响力
个人动画作品在ArtStation平台累计获得超过5万次浏览与2000+点赞。
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