3DMAX动画设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏3D动画设计经验,主攻角色战斗与技能动画,熟练使用3ds Max、Maya及动捕数据精修,熟悉Unity引擎落地与动画状态机对接。独立负责过3款上线手游的角色动画全流程,累计交付动画资源800余条,其中2款产品月流水破千万。擅长在有限资源下打磨打击感与表演张力,能快速响应策划与美术需求迭代。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
广州
3D动画设计师
3ds Max角色动画
2022年9月 - 至今
- 负责两款MMORPG手游角色战斗、技能与待机动画制作,累计交付400余条,上线后角色动画相关客诉下降35%。
- 主导动捕数据精修与手K结合流程,将单条技能动画平均制作周期从3天压缩至1.8天,团队产能提升约40%。
- 与程序协作输出动画状态机与事件帧规范,减少引擎内动画返修工时约30%。
深圳幻界互动科技有限公司
手游研发休闲竞技
深圳
3D动画设计师
Maya动画制作
2020年7月 - 2022年8月
- 负责休闲竞技手游角色动作与UI动画制作,独立完成120余条动画资源并通过美术验收。
- 参与动画外包对接与验收,制定反馈文档模板,使外包返修轮次由平均3轮降至2轮。
- 配合特效与程序完成战斗表现联调,协助项目按期完成版号送审版本。
项目经验
《苍穹之刃》角色战斗动画体系搭建 - 动画负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责主角与6名BOSS的战斗动画设计与制作,完成180余条动画资源,上线首月角色表现获玩家社区好评。
- 制定骨骼命名、动画分层与事件帧输出规范,使动画资源在Unity中的接入效率提升约25%。
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:三维动画设计、角色绑定、游戏美术基础。
专业技能
3ds Max 角色动画
Maya 动画与绑定
动捕数据精修
Unity 动画状态机
动画节奏与表演设计
骨骼绑定与蒙皮
证书与认证
Autodesk 3ds Max 认证专家 - Autodesk
2020年9月
证明三维动画制作与建模专业能力。
动画绘制员(中级) - 人力资源和社会保障部
2019年12月
证明动画绘制职业资格水平。
工作成果
公司年度优秀美术
2023年从120人美术团队中获评年度优秀员工,动画产能与质量评分位列前5%。
动画规范落地
推动动画制作规范在2个项目组复用,新人上手周期从1个月缩短至2周。
其他信息
作品集:
个人Demo Reel与作品集:可在面试时提供在线链接,涵盖角色战斗、技能与表演动画。
到岗时间:
离职状态,可一周内到岗,接受广州、深圳地区工作。
语言能力:
普通话二级甲等,CET-4,可阅读英文技术文档。
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