7年游戏场景原画经验,精通多种风格场景设计(古风、科幻、魔幻等)。具备从概念构思到落地实施的全流程能力,主导过开放世界游戏核心场景风格设定。注重团队协作与新人培养,优化制作流程提升效率。作品曾获玩家高度认可,为游戏宣传和体验提升做出重要贡献。
在校期间系统学习了美术基础课程(素描、色彩、速写),掌握了数字绘画软件(如Photoshop、Painter)的高级运用技巧。参与过学校组织的游戏美术实训项目,负责场景原画设计,锻炼了从概念构思到细节绘制的全流程能力。
熟悉场景原画素材分类、归档与检索方法,能快速调用和更新素材库,提高工作效率。例如建立了按风格、场景类型、元素分类的素材管理系统,使素材查找时间缩短50%。
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