在校期间系统学习了计算机图形学、游戏开发基础等专业课程,掌握了扎实的理论知识。积极参与学校组织的创意设计大赛,锻炼了自己的创新思维和实践能力。
参与《原神》游戏特效开发,负责部分角色技能特效和场景交互特效。通过对游戏世界观和角色特点的深入理解,设计出符合角色性格和技能特点的特效。在场景交互特效方面,注重细节和玩家体验,如风吹草地、水流波动等特效,增强了游戏场景的真实感和沉浸感。特效上线后,受到玩家广泛好评,为游戏的成功上线贡献了自己的力量。
主导《剑与远征》某版本大型活动特效设计。根据活动主题“魔法庆典”,设计了一系列华丽且富有创意的特效,如魔法烟花、神秘魔法阵等。在设计过程中,充分考虑特效性能和资源消耗,通过优化算法和压缩资源,确保特效在各种设备上都能流畅运行。活动期间,特效相关玩家活跃度提升20%,为活动的成功举办提供了有力支持。
拥有[工作年限]年u3d特效设计经验,精通u3d引擎特效模块,熟练掌握shader编写。具备丰富的项目实战经验,能独立完成从特效设计到开发优化的全流程工作。善于沟通协作,可与多团队高效配合。对游戏特效有独特的审美和创新思维,致力于为玩家带来极致的视觉体验。
平时注重收集游戏特效创意灵感,建立了自己的创意库。善于从电影、动画、艺术作品等多领域汲取灵感,为游戏特效设计提供创新思路。
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