游戏特效研发师简历模板

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熊帅帅

phone13800000000
emailzhangwei@example.com
city上海
birth30
gender
job游戏特效研发师
job_status在职
intended_city上海
max_salary20k-30k
教育经历
2014.09
2018.06
上海大学 - 本科211 高校
数字媒体技术

在校期间系统学习了游戏设计相关课程,包括《游戏特效设计原理》《3D 建模基础》等,通过课程作业和小组项目实践,积累了一定的特效制作基础技能。参与过校园游戏开发社团组织的小型游戏特效制作活动,为社团自制的 2D 横版过关游戏设计了简单的攻击特效和场景特效,锻炼了实际操作能力。

工作经历
2018.07
2021.12
米哈游 - 游戏研发部知名游戏公司技术创新
游戏特效研发师3D 特效Unity 开发性能优化
上海
  • 负责公司自研 3D 角色扮演游戏的特效设计与开发工作。根据游戏策划需求,设计符合游戏风格和世界观的技能特效、场景特效等。
  • 熟练运用 Unity 引擎的 Shader 编写特效,实现火焰、冰霜、雷电等元素特效的逼真表现。在项目中,通过优化特效的粒子系统参数,将技能特效的平均渲染耗时降低了 30%,提升了游戏的整体性能。
  • 与美术团队紧密合作,共同探讨角色技能特效的视觉风格,确保特效与角色动作、场景环境的完美融合。主导完成了游戏中 10 个主要角色的终极技能特效制作,获得玩家好评率达 85%以上。
2022.01
至今
莉莉丝游戏 - 游戏特效研发中心创新型游戏公司前沿技术探索
高级游戏特效研发师开放世界特效物理模拟特效团队技术提升
上海
  • 作为核心成员参与公司重点打造的开放世界游戏特效研发项目。负责设计并实现游戏中天气系统特效,如动态云层变化、实时雨滴效果、光影折射等,为游戏营造出沉浸式的开放世界氛围。
  • 带领特效小组攻克技术难题,成功实现了基于物理模拟的布料特效在游戏角色服装上的应用,使角色在风中的服装飘动效果更加自然真实。该特效技术在行业内处于领先水平,相关技术文档被公司内部作为特效研发标准范例。
  • 持续关注行业前沿技术,引入新的特效制作工具和方法,组织部门内技术分享会 10 余次,提升团队整体特效研发水平。主导完成了游戏中大型副本场景的 boss 战特效设计,通过独特的特效表现手法,增强了战斗的视觉冲击力和玩家的战斗体验,副本通关玩家留存率提高了 20%。
项目经历
2019.05
2021.08
《幻世冒险》游戏特效研发 - 鹰角网络
特效主策划与研发
  • 项目为一款二次元风格的 3D 动作冒险游戏,我担任特效主策划与研发工作。根据游戏的二次元美术风格,设计了一系列色彩鲜艳、风格独特的技能特效。
  • 运用粒子系统和 Shader 技术,实现了角色“元素爆发”技能的全屏特效,特效中包含了动态的元素能量流动和华丽的光影变化。通过对特效资源的精细管理,将单个角色的技能特效资源占用控制在合理范围内,保证了游戏在中低端机型上也能流畅运行。
  • 该项目特效在游戏测试阶段获得玩家高度评价,认为特效是游戏的一大亮点,吸引了大量二次元游戏爱好者关注。项目上线后,特效相关的玩家社区讨论热度持续居高不下,为游戏的推广起到了积极作用。
2022.03
2023.05
《星辰战场》游戏特效优化与创新 - 叠纸游戏
特效研发工程师
  • 参与的《星辰战场》是一款多人在线竞技游戏,负责游戏中英雄技能特效和地图场景特效的优化与创新。
  • 针对游戏竞技性强的特点,优化了技能特效的识别度,通过特效颜色和形状的独特设计,让玩家能在激烈的战斗中快速识别技能释放。例如,将治疗类技能特效设计为绿色的柔和光芒,伤害类技能特效设计为红色的锐利光芒。
  • 创新设计了地图场景中的“能量风暴”特效事件,当玩家进入特定区域触发该事件时,会出现充满科技感的能量乱流特效,对玩家造成持续伤害并影响视野,增加了游戏的策略性和趣味性。该特效事件上线后,游戏的玩家活跃度提升了 15%。
个人总结

拥有 [X] 年游戏特效研发经验,精通 Unity 引擎特效制作,擅长运用 Shader 和粒子系统打造高品质特效。具备丰富的项目实战经验,从 2D 到 3D 游戏特效都有深入研究,能根据不同游戏风格定制独特特效方案。注重特效性能优化,通过技术手段提升游戏整体表现。良好的团队协作能力,曾带领团队攻克多项技术难题,推动项目特效品质提升。持续关注行业技术动态,不断引入新技术提升自身和团队实力。

技能专长
Unity 引擎特效开发
Shader 编写
粒子系统运用
游戏特效性能优化
荣誉奖项
2020 年公司优秀项目奖(《幻世冒险》特效研发)
2023 年行业特效技术创新奖(物理模拟布料特效应用)
其他信息
Substance Designer 材质制作:

熟练掌握 Substance Designer 软件,能够运用其强大的节点系统制作高质量的游戏材质。在项目中,为游戏角色和场景制作了多种风格的材质,如金属、木质、岩石等,通过材质的细节表现增强了游戏的视觉质感。例如,为游戏中的古代城堡场景制作了带有岁月痕迹的石质材质,通过调整材质的凹凸、漫反射等属性,使城堡看起来更加真实和有历史感。