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在校期间系统学习了游戏设计相关课程,包括《游戏特效设计原理》《3D 建模基础》等,通过课程作业和小组项目实践,积累了一定的特效制作基础技能。参与过校园游戏开发社团组织的小型游戏特效制作活动,为社团自制的 2D 横版过关游戏设计了简单的攻击特效和场景特效,锻炼了实际操作能力。
拥有 [X] 年游戏特效研发经验,精通 Unity 引擎特效制作,擅长运用 Shader 和粒子系统打造高品质特效。具备丰富的项目实战经验,从 2D 到 3D 游戏特效都有深入研究,能根据不同游戏风格定制独特特效方案。注重特效性能优化,通过技术手段提升游戏整体表现。良好的团队协作能力,曾带领团队攻克多项技术难题,推动项目特效品质提升。持续关注行业技术动态,不断引入新技术提升自身和团队实力。
熟练掌握 Substance Designer 软件,能够运用其强大的节点系统制作高质量的游戏材质。在项目中,为游戏角色和场景制作了多种风格的材质,如金属、木质、岩石等,通过材质的细节表现增强了游戏的视觉质感。例如,为游戏中的古代城堡场景制作了带有岁月痕迹的石质材质,通过调整材质的凹凸、漫反射等属性,使城堡看起来更加真实和有历史感。