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本人拥有多年C++游戏逻辑开发经验,熟悉游戏开发流程和常用游戏引擎。具备扎实的C++编程基础,能够熟练运用数据结构和算法解决实际问题。在项目中注重代码质量和性能优化,有成功的项目经验。具备良好的团队协作能力和沟通能力,能够与不同团队密切配合,推动项目顺利进行。
在大学期间,系统学习了计算机相关的专业课程,包括《C++程序设计》《数据结构》《操作系统》等,掌握了扎实的理论基础。积极参与学校组织的编程竞赛和项目实践,锻炼了实际操作能力和团队协作能力。
在公司主要负责游戏逻辑模块的开发工作。参与了一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的开发,负责角色技能系统的设计与实现。运用C++语言,结合游戏引擎,实现了技能的释放、冷却、伤害计算等逻辑。优化了技能系统的性能,使技能释放的响应时间降低了30%,提高了玩家的游戏体验。与美术、策划等团队密切合作,确保技能的视觉效果和玩法设计相匹配。
在新公司参与了一款策略类游戏的开发。负责游戏中的战斗逻辑模块,包括部队的部署、攻击策略、资源管理等。通过C++编写高效的算法,实现了大规模战斗场景的实时计算,支持了上百个单位的同时战斗。优化了代码结构,提高了代码的可维护性和扩展性,使后续功能的添加和修改更加便捷。与测试团队紧密配合,及时修复战斗逻辑中的漏洞和bug,确保游戏的稳定性。
《原神》是一款开放世界冒险游戏。在项目中,负责角色的动作逻辑开发。使用C++与游戏引擎结合,实现了角色的移动、攻击、跳跃等各种动作的流畅衔接。通过优化代码,减少了动作切换的卡顿现象,使角色动作更加自然。与动画团队合作,确保动作的视觉效果符合游戏整体风格。
《万国觉醒》是一款策略手游。在项目里,主要负责联盟系统的逻辑开发。运用C++设计了联盟的创建、管理、战争等一系列逻辑。实现了联盟成员的信息管理、联盟科技的研发逻辑以及联盟战争的规则判定。通过数据统计,联盟系统的用户活跃度提高了20%,增强了玩家之间的互动性。
掌握多种游戏性能优化技巧,如内存管理优化、代码逻辑优化等。通过优化内存分配策略,减少了游戏运行时的内存占用,提高了游戏的稳定性。在代码逻辑优化方面,能够识别并重构低效代码,提升程序的执行效率。