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系统学习了3D建模软件(如Maya、3ds Max)的使用,掌握了游戏美术设计的基础理论知识,通过课程作业和毕业设计,积累了一定的3D美术创作经验。
熟练使用ZBrush进行角色和道具的高模雕刻,能够快速塑造出细腻的模型细节,为游戏美术资源提供高质量的基础模型。