3D游戏美术开发师简历模板

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熊帅帅

个人总结

拥有[X]年3D游戏美术开发经验,熟练掌握多种3D建模软件和游戏引擎。具备扎实的美术功底和创新思维,能够独立完成角色建模、场景设计等工作。有丰富的团队管理经验,善于沟通协作,能够带领团队高效完成项目任务。熟悉游戏美术资源优化流程,注重细节和品质,致力于为玩家打造高品质的游戏视觉体验。

phone13800000000
emailzhangwei@example.com
city上海
birth30
gender
job3D游戏美术开发师
job_status在职
intended_city上海
max_salary20k - 30k
教育经历
上海大学
211工程
数字媒体艺术
本科
2013.092017.06

系统学习了3D建模软件(如Maya、3ds Max)的使用,掌握了游戏美术设计的基础理论知识,通过课程作业和毕业设计,积累了一定的3D美术创作经验。

工作经历
米哈游科技(上海)有限公司
知名游戏公司创新型企业
游戏美术部
3D游戏美术开发师
角色建模场景设计资源优化
2017.072020.12
上海
  • 负责公司3D游戏项目中的角色建模工作,使用Maya软件完成了多个角色的高模制作,平均每个角色的面数控制在[X]万面左右,确保角色在游戏中的流畅展示和视觉效果。
  • 参与场景美术设计,与团队成员协作,共同打造了[X]个风格独特的游戏场景,通过合理运用材质和灯光,增强了场景的真实感和沉浸感。
  • 优化游戏美术资源,对已有的3D模型进行减面处理,在不影响视觉效果的前提下,将模型面数减少了[X]%,提高了游戏的运行效率。
莉莉丝游戏
全球化游戏公司高增长企业
游戏美术中心
资深3D游戏美术开发师
团队管理风格设定技术创新
2021.012023.12
上海
  • 带领团队完成了一款大型3D RPG游戏的美术开发工作,担任美术组长,协调团队成员分工,确保项目按时交付。
  • 主导了游戏中核心角色的美术风格设定,通过市场调研和用户反馈,确定了符合目标受众喜好的角色形象,该角色在游戏上线后,用户满意度达到[X]%。
  • 引入了新的3D美术技术(如PBR材质),提升了游戏的画面质量,使游戏在视觉效果上达到了行业领先水平,为公司带来了[X]万的额外收益。
项目经历
《原神》
3D美术开发
米哈游科技(上海)有限公司
2018.012020.12
  • 参与《原神》项目的美术开发,负责部分角色的3D建模和材质制作。
  • 与策划团队紧密沟通,理解角色背景故事,通过美术设计展现角色性格特点。
  • 优化角色模型的拓扑结构,提高模型的动画兼容性,确保角色在游戏中的动作流畅自然。
《剑与远征》新资料片
资深3D美术开发
莉莉丝游戏
2022.012022.12
  • 主导《剑与远征》新资料片的美术设计,负责场景搭建和氛围营造。
  • 运用UE4引擎的高级功能(如动态光照、粒子系统),打造了绚丽的游戏场景特效。
  • 组织美术团队进行技术分享,提升团队整体的美术制作水平,该资料片上线后,用户活跃度提升了[X]%。
技能专长
Maya建模
UE4引擎美术制作
PBR材质应用
荣誉奖项
公司年度优秀员工
其他信息
ZBrush雕刻:

熟练使用ZBrush进行角色和道具的高模雕刻,能够快速塑造出细腻的模型细节,为游戏美术资源提供高质量的基础模型。