U3D游戏开发简历范文全文
熊帅帅
Unity3D游戏开发工程师
教育背景
武汉理工大学
211双一流
软件工程 本科
武汉2015年9月 - 2019年6月
相关课程:数据结构、计算机图形学、面向对象程序设计。
专业技能
C# / Unity3D
UGUI / 动画系统
战斗系统开发
性能优化 / Profiler
热更新(XLua/HybridCLR)
Shader / 渲染管线
荣誉奖项
校级优秀毕业生
公司年度优秀员工
展现专业实力,创造职场价值。
自我评价
5年Unity3D客户端开发经验,主导过MMORPG与休闲竞技两类项目,熟悉C#、UGUI、热更新与性能优化。擅长战斗系统与资源加载模块,曾将包体缩减35%、帧率提升至稳定60帧。具备完整上线与版本迭代经验,能独立承担核心模块开发。
工作经历
深圳星跃网络科技有限公司
深圳
手游研发MMORPG
Unity3D客户端开发工程师
2022年3月 - 至今
C#战斗系统
- 负责战斗系统客户端开发,完成技能、Buff与伤害结算模块,支撑日均20万在线稳定运行。
- 主导资源加载与包体优化,通过AB包重构与冗余资源清理,安装包体积缩减35%。
- 搭建战斗数值调试工具,将策划验证效率提升约50%,减少跨部门沟通成本。
广州趣游互动科技有限公司
广州
休闲游戏出海发行
Unity3D开发工程师
2019年7月 - 2022年2月
UGUI性能优化
- 参与休闲竞技手游客户端开发,独立完成UI框架与新手引导模块,上线首月留存提升8%。
- 使用Profiler定位卡顿问题,优化Draw Call与GC,使中低端机型帧率稳定在60帧。
项目经验
《星域远征》MMORPG手游
2022年5月 - 2024年6月
客户端核心开发
- 负责战斗表现层与技能编辑器开发,支持200+技能配置,版本迭代周期缩短30%。
- 设计对象池与特效分级方案,战斗场景内存占用下降约25%。
休闲竞技对战Demo
2021年3月 - 2021年12月
客户端主程
- 独立完成实时对战匹配与同步逻辑,采用帧同步方案支撑4人同屏对战。
- 优化网络同步与断线重连机制,弱网环境下对局完成率提升至96%。
其他信息
作品集:
GitHub与B站演示视频可查看个人Demo及技术分享,链接见基本信息。
到岗时间:
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
证书与认证
Unity Certified Associate 认证 - Unity Technologies
2023年6月
证明Unity引擎开发与工程实践能力。
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年11月
证明软件设计与开发能力。
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