U3D游戏主程简历范文全文
自我评价
8年Unity3D客户端开发经验,其中3年担任主程,主导过MMORPG与卡牌手游从0到1的客户端架构搭建与上线。精通C#、Lua热更新、UGUI与性能优化,擅长战斗系统与资源管理框架设计。曾带领6人客户端团队,将包体缩减35%、帧率稳定提升至60帧。
工作经历
广州星辉网络科技有限公司
手游研发MMORPG
广州
U3D游戏主程
Unity3D团队管理
2022年9月 - 至今
- 主导MMORPG手游客户端架构设计,搭建Lua热更新与资源管理框架,版本迭代周期由3周缩短至1周。
- 负责战斗系统与技能编辑器开发,支撑200+技能配置,战斗场景帧率稳定在60帧。
- 带领6人客户端团队,制定代码规范与评审流程,线上崩溃率由1.2%降至0.3%。
深圳游趣互动科技有限公司
手游研发卡牌游戏
深圳
U3D客户端开发工程师
C#性能优化
2020年7月 - 2022年8月
- 负责卡牌手游客户端核心玩法开发,完成抽卡、养成、副本等模块,上线首月留存提升8%。
- 主导UI框架与图集优化,Draw Call降低40%,包体由180MB缩减至120MB。
项目经验
《九州仙缘》MMORPG手游 - 客户端主程
2024年3月 - 2024年5月
- 负责客户端整体架构与热更新方案,支持每周不停服更新,累计服务用户超300万。
- 主导战斗与场景性能优化,中低端机型平均帧率提升至55帧以上,次留提升5%。
《萌将三国》卡牌手游 - 客户端核心开发
2022年12月 - 2023年2月
- 负责抽卡与养成系统开发,接入支付与埋点SDK,付费转化率提升12%。
- 搭建UI自动化打包流程,打包耗时由40分钟降至10分钟。
专业技能
Unity3D / C#
Lua热更新
UGUI与UI框架
性能优化(Draw Call/内存)
战斗系统与技能编辑器
团队管理与代码评审
教育背景
华南理工大学
985211
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:数据结构、计算机图形学、面向对象程序设计;GPA 3.6/4.0。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2019年5月
证明软件设计与工程能力。
Unity Certified Associate - Unity Technologies
2021年9月
证明Unity引擎开发专业能力。
其他信息
作品集:
GitHub 开源 U3D 战斗框架与热更新示例工程,Star 200+。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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