U3D研发工程师简历范文全文
自我评价
5年Unity3D客户端研发经验,主导过MMORPG与休闲竞技两类项目,熟悉URP渲染管线、性能优化与热更新方案。擅长C#与Lua双语言开发,独立完成战斗系统与技能编辑器,包体与帧率优化经验丰富。具备完整项目从立项到上线的落地能力,能承担核心模块攻坚。
工作经历
深圳幻境网络科技有限公司
深圳
游戏研发MMORPG
U3D研发工程师
2022年9月 - 至今
Unity3D战斗系统
- 负责MMORPG战斗系统客户端开发,重构技能释放流程,单场战斗GC次数下降约60%。
- 主导URP渲染管线迁移与合批优化,中低端机型平均帧率由28帧提升至45帧。
- 搭建Lua热更新与资源分包方案,版本更新包体从180MB压缩至95MB。
广州轻游互动科技有限公司
广州
手游研发休闲竞技
Unity客户端开发工程师
2020年7月 - 2022年8月
C#UI框架
- 参与休闲竞技手游客户端开发,独立完成UI框架与新手引导模块,按期支撑项目上线。
- 优化资源加载与对象池管理,场景切换耗时由3.2秒降至1.1秒。
项目经验
跨服竞技场战斗系统
2024年3月 - 2024年5月
客户端主程
- 设计帧同步战斗逻辑与断线重连机制,支持200人同屏竞技,线上崩溃率控制在0.3%以内。
- 开发技能配置编辑器,策划配置效率提升约50%,减少程序介入沟通成本。
URP渲染管线升级项目
2022年12月 - 2023年2月
渲染优化负责人
- 完成内置管线到URP的整体迁移,重写角色与场景Shader,兼容主流中低端机型。
- 引入GPU Instancing与LOD分级,Draw Call数量下降约40%。
工作成果
帧率显著提升
通过渲染与逻辑双线优化,使项目在中低端安卓机型上稳定达到45帧以上。
包体大幅压缩
资源分包与压缩策略落地后,首包体积缩减近一半,显著降低用户下载流失。
技术之星
因战斗系统重构与稳定性治理成果,获评公司年度技术之星。
其他信息
作品集:
GitHub 主页含自研技能编辑器与Shader示例工程,可提供Demo演示视频。
到岗时间:
在职,提前一个月提出离职,可一个月内到岗,接受短期出差。
证书与认证
Unity认证开发者(Unity Certified Associate) - Unity Technologies
2021年6月
证明Unity引擎基础开发与工程实践能力。
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2020年11月
证明软件设计与工程能力。
教育背景
华南理工大学
985双一流
软件工程 本科
广州2016年8月 - 2020年5月
主修课程:计算机图形学、数据结构与算法、面向对象程序设计。
专业技能
Unity3D引擎
C#
Lua热更新
Shader/URP渲染
性能优化
Android/iOS打包发布
荣誉奖项
校级优秀毕业生
公司年度技术之星
更多U3D简历范文
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。