U3D客户端工程师简历范文全文
自我评价
3年Unity3D客户端开发经验,主导过MMORPG与休闲竞技手游的核心玩法模块,熟练使用C#、UGUI、DOTween与Timeline。擅长性能优化与热更新方案落地,曾将场景Draw Call降低约45%。具备完整项目上线经验,能独立承担模块设计与迭代。
工作经历
深圳星河互娱科技有限公司
游戏研发MMORPG
深圳
Unity3D客户端工程师
C#UGUI
2022年7月 - 2025年9月
- 负责MMORPG手游客户端战斗与任务模块开发,完成30余个功能需求,版本按期交付率100%。
- 主导UI渲染与资源加载优化,Draw Call由120降至65,中低端机型帧率稳定在45FPS以上。
- 搭建基于XLua的热更新流程,将紧急修复发版时间从2天缩短至4小时,上线后零回滚。
广州趣玩网络科技有限公司
休闲游戏手游研发
广州
Unity3D开发工程师
Unity3DDOTween
2021年3月 - 2022年5月
- 参与休闲竞技手游客户端开发,独立完成匹配、排行榜与成就系统,支撑日活10万+稳定运行。
- 优化资源打包策略,安装包体积缩减18%,首次加载耗时降低约30%。
项目经验
《苍穹契约》MMORPG手游 - 客户端核心开发
2022年9月 - 2024年12月
- 负责战斗表现层开发,实现技能特效与受击反馈,单场战斗帧率稳定55FPS以上。
- 设计对象池与资源分帧加载方案,战斗场景内存占用降低约25%。
- 配合服务端完成帧同步校验,弱网环境下战斗不同步率降至0.5%以下。
《趣味大作战》休闲竞技手游 - 客户端开发工程师
2021年6月 - 2022年4月
- 独立开发排行榜与成就系统,支持10万级日活数据实时刷新。
- 优化UGUI合批与图集管理,UI模块Draw Call降低约40%。
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
软件工程 本科
2016年9月 - 2020年6月
主修课程:数据结构、计算机图形学、C#程序设计;获校级优秀毕业生。
专业技能
C# / Unity3D
UGUI / DOTween
性能优化(Draw Call/内存)
XLua热更新
设计模式 / 数据结构
Git / Jenkins
证书与认证
Unity认证程序员(UCP) - Unity Technologies
2023年6月
掌握Unity客户端开发、性能优化与UI系统。
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年12月
具备软件设计、开发与维护的工程能力。
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