U3D开发实习生简历范文全文
个人简历
展现专业实力,创造职场价值。
教育背景
武汉理工大学
211双一流
武汉
软件工程 本科
2023年9月 - 2027年6月
相关课程:C#程序设计、计算机图形学、数据结构与算法、游戏引擎原理。
自我评价
软件工程本科在读,主攻Unity3D客户端开发,熟悉C#、UGUI与Animator,能独立完成玩法原型搭建。参与2个校园游戏项目,负责战斗与UI模块,累计完成30余个功能点。学习能力强,可保证每周5天到岗,实习期6个月以上。
专业技能
C#
Unity3D
UGUI
Animator
Git
数据结构与算法
项目经验
2D横版闯关Demo《星尘旅人》 - U3D客户端开发
2025年3月 - 2025年6月
- 使用C#实现角色移动、跳跃与攻击状态机,接入Animator完成8套动作切换,操作响应延迟控制在1帧内。
- 基于UGUI搭建主菜单、背包与结算界面,通过对象池复用列表项,界面加载耗时由0.8秒降至0.3秒。
- 使用Git管理版本并输出开发文档,项目在课程答辩中获评优秀。
3D塔防小游戏《守卫方舟》 - U3D客户端开发
2025年9月 - 2025年11月
- 负责防御塔建造与升级模块,使用ScriptableObject配置12种塔属性,策划调整数值无需改代码。
- 实现敌人寻路与波次刷新逻辑,单场景稳定运行60帧,同屏敌人数量提升至50个。
工作经历
武汉星火网络科技有限公司
手游研发休闲游戏
武汉
U3D开发实习生
Unity3DC#
2025年7月 - 2025年9月
- 参与休闲手游客户端开发,使用C#完成签到与任务系统共15个功能点,按期交付并通过测试。
- 修复UI适配与资源加载相关Bug 20余个,协助将包体资源冗余率降低约10%。
武汉光谷软件园某游戏工作室
独立游戏Unity引擎
武汉
游戏客户端开发实习生
UGUI客户端开发
2026年7月 - 至今
- 负责新手引导流程开发,使用UGUI与Dotween实现分步引导,引导完成率由62%提升至81%。
- 配合主程完成战斗表现优化,接入特效与音效管理模块,减少重复加载耗时约15%。
荣誉奖项
全国大学生计算机设计大赛 省级二等奖
校级一等奖学金
课外活动
校游戏开发社团 - 技术组组长
武汉
客户端开发组
2024年9月 - 至今
- 组织6人小组完成2款Game Jam作品,负责分工与代码评审,作品均按时提交。
- 开展Unity入门分享4场,累计参与人数超80人。
其他信息
作品集:
GitHub仓库含2个可运行Demo及开发文档:https://github.com/chenyu-unity
到岗时间:
每周可到岗5天,实习期6个月以上,可即时到岗。
语言与证书:
CET-4,普通话二级甲等。
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