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U3D 美术工程师简历范文

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U3D 美术工程师简历范文全文

自我评价

4年U3D美术经验,主攻角色与场景资产制作及Unity引擎内效果落地,熟悉PBR流程与移动端性能优化。擅长与策划、程序协作还原美术风格,主导过2款月流水千万级手游的美术资源管线搭建。能独立完成从原画到引擎内调优的全流程交付。

工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
手游研发MMORPG
U3D美术工程师
2022年9月 - 至今
角色场景美术性能优化
  • 负责MMORPG手游角色与场景资产制作,累计交付300+资源,按期上线率100%。
  • 搭建Unity资源规范与LOD分级流程,包体缩减18%,中低端机型帧率提升约12帧。
  • 与程序协作落地Shader与特效表现,主导2个版本的美术风格统一评审。
深圳幻境互动科技有限公司
深圳
休闲游戏独立研发
3D美术设计师
2020年7月 - 2022年8月
场景建模材质制作
  • 参与休闲竞技手游场景与道具建模,独立完成4个赛季主题场景资源。
  • 优化贴图与材质方案,单场景Draw Call降低约25%,通过美术侧性能验收。
项目经验
《九州问道》MMORPG手游
2024年3月 - 2024年5月
U3D美术负责人
  • 主导主城与副本场景美术落地,完成12个场景资源制作与引擎内调优。
  • 制定角色LOD与贴图压缩规范,包体从1.2G降至980M,首包加载提速约20%。
  • 协同TA完成卡通渲染Shader适配,角色表现获项目组季度最佳美术奖。
赛季主题场景迭代项目
2022年12月 - 2023年2月
场景美术
  • 负责4个赛季主题场景的建模与材质制作,均按期交付上线。
  • 复用模块化组件库,单场景制作周期由15天缩短至9天。
工作成果
包体与性能双优化

通过资源规范与压缩策略,主力项目包体缩减18%,低端机帧率提升约12帧。

美术管线标准化

建立Unity资源命名、LOD与材质规范文档,团队返工率下降约30%。

项目组季度最佳美术奖

因角色渲染效果与交付质量获评2023年第三季度最佳美术。

其他信息
作品集:

ArtStation与站酷作品集链接,含角色、场景、特效共20+作品,注明Unity版本。

到岗时间:

离职后两周内可到岗,可接受短期出差。

证书与认证
Adobe认证专家(ACP)— Photoshop - Adobe
2019年6月

证明图像处理与材质贴图制作能力。

计算机技术与软件专业技术资格(多媒体应用设计师) - 工业和信息化部
2021年11月

证明多媒体设计与制作专业能力。

熊帅帅

U3D美术工程师
138 0013 8000
广州
男
1996年5月
在职-考虑机会
意向城市:广州
期望薪资:15-20K
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
数字媒体艺术 本科
广州2016年8月 - 2020年5月

主修三维建模、材质渲染与游戏美术设计,毕业设计获院级优秀作品。

专业技能
Unity3D 引擎美术落地
3ds Max / Maya 建模
Substance Painter 材质
PBR 次世代流程
移动端性能与资源优化
ZBrush 高模雕刻
荣誉奖项
公司年度优秀员工
校级优秀毕业设计

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