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U3D客户端主程简历范文

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U3D客户端主程简历范文全文

熊帅帅

U3D客户端主程
138 0013 8000
深圳
男
在职-考虑机会
意向城市:深圳
期望薪资:35-45K
自我评价

8年Unity客户端开发经验,其中3年担任主程,主导过MMORPG与卡牌手游从0到1的客户端架构设计与团队管理。精通C#、Lua热更新、UGUI与性能优化,擅长将包体与帧率指标量化落地。具备跨端适配与线上问题排查能力,曾带领6人客户端团队按期交付多个版本。

工作经历
深圳雷霆互动网络科技有限公司
游戏研发手游
深圳
U3D客户端主程
Unity3D团队管理
2022年9月 - 至今
  • 主导MMORPG手游客户端架构设计,搭建资源加载与热更新框架,版本迭代周期由4周缩短至2周。
  • 带领6人客户端团队完成战斗、UI与社交模块开发,上线首月留存率提升12%。
  • 建立性能监控与包体优化流程,首包体积从180MB降至120MB,低端机帧率稳定在45帧以上。
广州星辉互娱科技有限公司
游戏研发卡牌手游
广州
U3D客户端开发工程师
C#Lua热更新
2020年7月 - 2022年8月
  • 负责卡牌手游战斗系统与UI模块开发,使用Lua实现技能逻辑热更新,减少发版次数约30%。
  • 优化UGUI合批与图集策略,战斗场景DrawCall降低40%,中低端机型卡顿率下降25%。
  • 参与客户端性能专项治理,配合服务端完成弱网重连方案,线上崩溃率控制在0.3%以内。
项目经验
次世代MMORPG《苍穹之刃》客户端 - 客户端主程
2024年3月 - 2024年5月
  • 设计分模块客户端框架与资源管理方案,支撑200人同屏战斗场景稳定运行。
  • 主导技能编辑器与战斗表现工具链开发,策划配置效率提升50%,版本返工率下降20%。
  • 推动多平台适配与包体分级下载,安卓首包体积缩减33%,渠道审核通过率100%。
卡牌手游《星域远征》战斗系统重构 - 客户端负责人
2022年12月 - 2023年2月
  • 重构战斗逻辑与表现分离架构,战斗模块代码复用率提升至70%。
  • 引入对象池与异步加载方案,战斗场景内存峰值下降35%,闪退率降低至0.2%。
专业技能
Unity3D引擎
C#编程
Lua热更新
UGUI与UI框架
性能优化
客户端架构设计
Shader与渲染管线
团队管理与协作
Git与版本管理
教育背景
华南理工大学
985211
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月

主修课程:数据结构、计算机图形学、面向对象程序设计;GPA 3.6/4.0,专业排名前15%。

证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2019年11月

证明软件设计与工程能力。

Unity Certified Professional Programmer - Unity Technologies
2021年6月

证明Unity客户端开发专业能力。

荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生软件设计大赛二等奖

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