U3D主美简历范文全文
自我评价
8年游戏美术经验,其中5年U3D主美,主导3款手游从立项到上线的美术全流程与团队管理。擅长风格把控、资源规范与性能优化,熟悉PBR与卡通渲染管线。曾带领12人美术团队,将包体资源体积降低35%,项目按期上线。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
手游研发二次元
广州
U3D主美
团队管理风格把控
2022年9月 - 至今
- 负责二次元卡牌手游美术整体风格与品质把控,制定资源规范与验收标准,上线首月留存提升8%。
- 管理12人美术团队(原画、模型、特效、UI),拆分排期并跨部门对接策划与程序,版本按期交付率95%。
- 主导渲染管线与资源优化,通过图集合并与LOD分级将包体资源体积降低35%,中低端机型帧率稳定55帧以上。
深圳幻境互动科技有限公司
MMORPGUnity
深圳
资深3D美术/组长
PBR资产规范
2020年7月 - 2022年8月
- 负责MMORPG项目角色与场景模型制作及PBR材质落地,累计产出角色资产60余套,均按期通过验收。
- 带领4人小组制定模型面数与贴图规范,返工率由20%降至6%,显著缩短美术迭代周期。
- 参与Unity Shader效果调试与美术性能排查,协助程序解决移动端材质表现问题20余项。
项目经验
《星海纪元》二次元卡牌手游 - U3D主美
2024年3月 - 2024年5月
- 主导美术风格定调与角色立绘到3D建模的落地标准,输出风格指南文档,团队执行一致性提升明显。
- 搭建Unity资源规范与自动化检查流程,资源命名与规格错误率下降70%,美术与程序协作效率提升。
- 负责上线前性能优化专项,Draw Call降低40%,包体控制在1.2GB以内,满足渠道上架要求。
《幻境大陆》MMORPG端改手项目 - 3D美术组长
2022年12月 - 2023年2月
- 负责角色与场景资产从端游到手游的重制方案,制定减面与贴图压缩策略,整体资源量缩减50%。
- 组织美术验收与外包对接,累计管理外包资产120余件,交付合格率达92%。
专业技能
Unity3D美术管线
PBR材质与Shader
角色/场景模型制作
美术风格把控
团队管理与排期
资源性能优化
Maya/3ds Max
Substance Painter
Photoshop
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:三维动画、角色造型设计、游戏美术基础。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生数字艺术设计大赛三等奖
证书与认证
Adobe认证专家(ACP)- Photoshop - Adobe
2017年6月
证明数字图像处理与美术制作能力。
游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部人才交流中心
2019年10月
证明游戏美术设计与制作专业能力。
其他信息
作品集:
作品集链接:https://www.zcool.com.cn/u/example(含角色、场景、特效与项目截图)。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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