U3D特效设计师简历范文全文
自我评价
4年U3D特效设计经验,主攻二次元与写实风格手游技能、场景与UI特效,熟练使用Unity、Shader Graph与粒子系统。主导过3款上线项目的战斗特效制作,特效资源包体平均压缩30%,帧率稳定60FPS。具备与策划、程序高效协作经验,能独立完成从概念到落地的全流程特效设计。
工作经历
广州星辉网络科技有限公司
手游研发二次元
广州
U3D特效设计师
Unity特效Shader Graph
2022年9月 - 至今
- 负责二次元卡牌手游角色技能与场景特效制作,累计产出200+特效资源,上线后特效相关Bug率低于2%。
- 优化特效资源与粒子数量,将战斗场景包体压缩30%,中低端机型帧率稳定在60FPS。
- 与策划、程序协作制定特效规范文档,新人上手周期由2周缩短至5天。
深圳幻境互动科技有限公司
MMORPG游戏研发
深圳
游戏特效设计师
粒子系统Timeline
2020年7月 - 2022年8月
- 参与MMORPG项目技能与UI特效制作,独立完成80+技能特效,按期交付率100%。
- 使用Unity粒子系统与Timeline制作过场动画特效,配合版本迭代完成4次大版本特效更新。
- 参与特效外包对接与验收,将外包返修率从25%降至10%。
项目经验
《星域幻想》二次元卡牌手游 - U3D特效负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责全角色技能、必杀与场景特效设计,项目上线首月流水破3000万,特效表现获玩家好评。
- 制定特效LOD与合批方案,战斗场景Draw Call降低约35%,保障多机型流畅运行。
《苍穹之刃》MMORPG端游特效迭代 - 特效设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成新职业全套技能特效制作,上线后该职业玩家占比提升至18%。
- 优化旧版特效资源,整体特效内存占用下降约20%。
专业技能
Unity粒子系统
Shader Graph
After Effects
3ds Max / Maya
Photoshop
特效性能优化
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:三维动画、游戏美术设计、影视后期合成;毕业设计获院级优秀作品。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生数字艺术设计大赛三等奖
其他信息
作品集:
站酷/B站作品集:包含技能特效、场景特效与Shader演示视频,可随时提供链接。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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