U3D设计师简历范文全文
专业技能
Unity引擎开发
C#脚本编程
Shader/URP渲染
粒子特效与UI动效
性能优化与包体控制
Spine/DOTween动画
教育背景
华南师范大学
211双一流
数字媒体艺术 本科
广州2017年9月 - 2021年6月
相关课程:三维建模、游戏引擎应用、交互设计。
荣誉奖项
校级优秀毕业设计
全国大学生数字艺术大赛二等奖
自我评价
4年U3D手游开发经验,主攻Unity引擎战斗表现与UI动效实现,熟悉URP渲染管线与Shader编写。主导过两款月流水千万级项目的特效与界面优化,包体与帧率指标均达标上线。具备完整的美术到程序落地经验,能与策划、美术高效协作。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
手游研发二次元
U3D设计师
2023年4月 - 至今
Unity战斗表现
- 负责战斗技能特效与UI动效的Unity实现,上线版本特效资源加载耗时下降约30%。
- 主导URP渲染管线迁移,中低端机型平均帧率由38帧提升至52帧。
- 与美术、策划共建特效规范文档,返工率降低约25%,缩短版本迭代周期。
广州墨游信息科技有限公司
广州
休闲游戏出海
U3D特效设计师
2021年7月 - 2023年3月
特效制作性能优化
- 承担休闲项目UI动效与场景特效制作,累计交付300余个动效资源,按期上线。
- 优化图集与资源打包策略,安装包体由180MB压缩至120MB,首包下载转化提升约12%。
- 参与引擎版本升级与Shader适配,解决20余项渲染兼容问题,保障多机型稳定运行。
项目经验
《星海纪元》二次元卡牌手游
2023年5月 - 2024年10月
U3D表现负责人
- 负责全角色技能特效与受击表现,上线首月留存提升约8%。
- 搭建特效分层与LOD方案,同屏特效数量提升50%而帧率保持稳定。
《萌宠消消乐》休闲三消项目
2021年9月 - 2022年12月
U3D动效设计师
- 独立完成主界面与结算界面动效,交付周期较计划提前两周。
- 制定动效资源命名与复用规范,后续项目复用率提升至60%。
工作成果
建立特效资源规范
推动团队建立特效资源命名与复用规范,被两个在研项目沿用。
包体优化达标
通过合批与图集优化,使项目包体缩减33%,满足渠道上架要求。
证书与认证
Unity认证开发者(Certified Associate) - Unity官方
2022年6月
验证Unity引擎开发与项目实战能力。
三维动画设计师(中级) - 工业和信息化部
2021年3月
证明三维建模与动画制作能力。
其他信息
作品集链接:
作品集与Demo演示视频:pan.example.com/u3d-portfolio
到岗时间:
在职,两周内可到岗,可接受短期外派支持。
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