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Unity 3D网络开发工程师简历范文

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Unity 3D网络开发工程师简历范文全文

个人简历

熊帅帅

Unity 3D网络开发工程师
138 0013 8000
广州
男
在职-考虑机会
意向城市:广州
期望薪资:20-28K
自我评价

5年Unity 3D客户端与网络开发经验,专注MMORPG与竞技类手游的帧同步、状态同步及弱网优化。主导过单服万人同时在线的网络架构改造,将战斗延迟降低40%。熟悉C#、Protobuf、KCP/TCP协议栈,具备完整项目从立项到上线的落地能力。

专业技能
Unity 3D / C#
网络同步(帧同步/状态同步)
Protobuf / KCP / TCP
服务器框架(ET / Skynet)
性能优化与弱网调优
Lua 热更新
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
广州
Unity 3D网络开发工程师
帧同步弱网优化
2022年9月 - 至今
  • 负责MMORPG手游战斗网络层开发,采用帧同步方案支撑单服5000人同时在线,战斗断线重连成功率提升至99.2%。
  • 主导弱网优化专项,通过KCP重传策略与预测回滚将高延迟场景下的操作延迟从180ms降至105ms。
  • 搭建网络协议自动化测试工具,覆盖核心战斗协议120余条,版本回归测试耗时缩短约50%。
深圳幻境互动科技有限公司
手游研发竞技游戏
深圳
Unity客户端开发工程师
状态同步Protobuf
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与竞技类手游客户端开发,负责房间匹配与实时对战网络模块,支撑日活20万玩家的稳定对战。
  • 使用Protobuf重构通信协议并接入Lua热更新,协议包体积减少35%,线上热更事故率下降明显。
项目经验
万人同屏国战网络架构改造 - 网络模块负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 设计分线分服与AOI九宫格广播方案,将同屏200人国战的带宽占用降低约45%。
  • 引入消息合并与优先级队列机制,国战高峰期服务器CPU峰值负载由85%降至62%。
  • 项目上线后国战玩法次日留存提升6个百分点,相关方案沉淀为团队网络开发规范。
跨服实时对战匹配系统 - 核心开发
2022年12月 - 2023年2月
  • 基于状态同步实现跨服房间匹配与战斗同步,匹配平均耗时控制在3秒以内。
  • 增加战斗录像与回放校验功能,线上同步异常定位效率提升约60%。
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:计算机网络、数据结构与算法、游戏程序设计;GPA 3.6/4.0,连续两年获校级奖学金。

证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年11月

证明软件设计与系统分析能力。

Unity Certified Associate - Unity Technologies
2020年9月

证明Unity引擎开发基础能力。

其他信息
作品集:

GitHub 开源轻量级帧同步网络框架,含Demo与压测报告,可在线查看。

到岗时间:

在职,离职后两周内到岗,可接受短期出差。

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