U3D前端开发主程简历范文全文
自我评价
8年Unity3D客户端开发经验,其中3年担任主程,主导过MMORPG与卡牌手游从0到1的客户端架构搭建与上线。精通C#、Lua热更新、UGUI与性能优化,擅长跨端适配与团队管理。主导项目最高同时在线突破12万,包体与帧率指标均达行业优秀水平。
专业技能
Unity3D引擎与C#开发
Lua热更新与框架设计
UGUI与UI性能优化
客户端架构与模块解耦
DrawCall与内存性能调优
Shader与渲染管线
团队管理与技术评审
iOS/Android多端适配
网络同步与帧同步
工作经历
广州星游网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
广州
U3D客户端主程
Unity3D客户端主程
2022年9月 - 至今
- 主导MMORPG手游客户端架构设计与技术选型,带领8人客户端团队按期完成3个大版本迭代。
- 搭建Lua热更新框架与资源管理方案,版本热更成功率提升至99.6%,紧急修复平均耗时缩短60%。
- 推动性能专项优化,中低端机型平均帧率由28帧提升至45帧,包体缩减约35%。
深圳幻境互动科技有限公司
手游研发卡牌游戏
深圳
U3D客户端开发工程师
Unity3DC#
2020年7月 - 2022年8月
- 负责卡牌手游核心战斗与UI模块开发,独立完成战斗表现层与技能系统,支撑200余个技能配置。
- 优化UI合批与图集策略,主界面DrawCall由180降至70,加载时间缩短约40%。
- 参与多端适配与SDK接入,完成iOS、Android及渠道包共30余个版本的稳定发布。
项目经验
《九州剑歌》MMORPG手游 - 客户端主程
2024年3月 - 2024年5月
- 负责客户端整体架构与战斗、场景、UI模块拆分,支撑同屏百人团战稳定运行。
- 设计资源分级加载与对象池方案,场景切换耗时由6秒降至2.5秒,内存峰值下降约30%。
- 上线后最高同时在线突破12万,首月留存率高于同类产品约8个百分点。
《幻境卡牌》卡牌手游 - 核心客户端开发
2022年12月 - 2023年2月
- 独立完成战斗表现与技能编辑器工具链,策划配置效率提升约50%。
- 主导UI性能优化专项,低端机型崩溃率由3.2%降至0.8%。
教育背景
华南理工大学
985211
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:数据结构、计算机图形学、面向对象程序设计;CET-6。
工作成果
性能优化标杆
主导的性能专项使项目在中低端机型帧率提升60%,方案被公司内3个项目复用。
团队建设
建立客户端代码规范与技术评审机制,团队新人上手周期由2个月缩短至3周。
公司年度优秀员工
因MMORPG项目上线表现突出,获评2023年度公司优秀员工。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2017年11月
证明软件设计与工程能力。
Unity Certified Professional: Programmer - Unity Technologies
2021年6月
证明Unity引擎开发专业能力。
其他信息
作品集:
GitHub 提供个人U3D框架与工具链开源项目,可提供项目演示视频。
到岗时间:
在职,离职交接期约1个月,可接受出差。
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