U3D中级工程师简历范文全文
自我评价
4年Unity3D客户端开发经验,主攻手游战斗与UI系统,熟悉UGUI、DOTween、Addressables与热更新流程。主导过卡牌与SLG项目核心模块开发,包体优化后首包体积下降35%,战斗帧率稳定60帧。具备完整上线项目经验,能独立承担模块设计与性能调优。
工作经历
2022年9月
-
至今
广州星游网络科技有限公司
手游研发卡牌
Unity3D开发工程师
Unity3D战斗系统
广州
- 负责卡牌手游战斗系统开发,实现技能、Buff与结算逻辑,支撑日均10万场战斗稳定运行。
- 主导UI框架重构,统一界面加载与资源管理,界面打开耗时平均降低40%。
- 参与版本迭代与线上问题排查,累计修复崩溃与卡顿问题60余个,版本准时上线率100%。
2020年7月
-
2022年8月
深圳幻境互动科技有限公司
手游研发SLG
Unity3D客户端开发
UGUI性能优化
深圳
- 参与SLG手游客户端开发,完成大地图加载与建筑交互模块,支持千人同屏不卡顿。
- 优化资源打包与Addressables加载策略,包体体积缩减35%,热更新成功率提升至99%。
- 配合美术与策划完成3个版本功能落地,上线首月留存提升8%。
项目经验
2024年3月
-
2024年5月
卡牌手游《星域远征》战斗系统
Unity3D开发工程师
- 独立设计战斗状态机与技能配置表驱动方案,新增技能开发周期由3天缩短至1天。
- 使用Profiler定位战斗卡顿,优化对象池与特效合批,战斗帧率稳定60帧。
- 搭建战斗回放与日志系统,线上问题定位效率提升50%。
2022年12月
-
2023年2月
SLG手游大地图加载优化
客户端开发
- 重构地图分块加载逻辑,采用异步加载与LOD策略,场景切换耗时降低45%。
- 优化内存占用,低端机崩溃率由2.1%降至0.6%。
专业技能
Unity3D引擎
C#编程
UGUI与UI框架
性能优化与Profiler
Addressables资源管理
Lua热更新
教育背景
2016年8月
-
2020年5月
广东工业大学
一本省属重点
软件工程 本科
广州
主修课程:数据结构、计算机图形学、面向对象程序设计;CET-4。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2022年5月
证明软件设计与开发能力。
Unity Certified Associate - Unity Technologies
2021年11月
证明Unity引擎基础开发能力。
其他信息
作品集:
可提供GitHub个人Demo仓库与项目演示视频。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
更多U3D简历范文
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。