中级U3D游戏开发工程师简历范文全文
专业技能
Unity3D
C#
UGUI
DOTween
热更新(XLua)
性能优化
教育背景
武汉理工大学
211双一流
软件工程 本科
武汉2018年9月 - 2022年6月
主修课程:数据结构、计算机图形学、面向对象程序设计。
武汉理工大学
211双一流
数字媒体技术 辅修
武汉2020年9月 - 2022年6月
辅修方向:游戏引擎原理与交互设计,参与校内游戏开发社团。
荣誉奖项
校级一等奖学金
全国大学生游戏开发大赛二等奖
自我评价
4年Unity3D客户端开发经验,主攻手游战斗与UI系统,熟悉C#、UGUI、DOTween及热更新方案。主导过2款月流水千万级项目的核心模块开发,擅长性能优化与包体控制。具备完整项目上线与版本迭代经验,能独立承担模块设计与技术攻关。
工作经历
广州星游网络科技有限公司
广州
手游研发MMORPG
U3D客户端开发工程师
2023年3月 - 至今
Unity3D战斗系统
- 负责《星海远征》战斗与UI模块开发,支撑30+技能配置,战斗表现零卡顿。
- 主导战斗系统性能优化,单帧逻辑耗时由8ms降至3ms,帧率稳定60帧。
- 参与版本迭代与线上问题排查,累计交付12个版本,线上崩溃率控制在0.3%以内。
深圳幻境互动科技有限公司
深圳
手游研发卡牌游戏
U3D客户端开发工程师
2022年7月 - 2022年12月
UGUI热更新
- 负责《幻境物语》UI框架与热更新流程开发,接入20+界面,开发效率提升约35%。
- 优化资源加载与渲染批次,中低端机型平均帧率提升12帧,包体下降约25%。
项目经验
《星海远征》MMORPG手游
2023年3月 - 2024年4月
U3D客户端开发工程师
- 负责战斗技能与状态机模块开发,支持30+技能配置,战斗表现零卡顿。
- 搭建UI框架与红点系统,接入20+界面,开发效率提升约35%。
《幻境物语》卡牌手游
2022年7月 - 2022年12月
U3D客户端开发工程师
- 实现热更新与资源加载流程,版本更新包体积下降约25%。
- 优化渲染批次与DrawCall,中低端机型平均帧率提升12帧。
工作成果
战斗性能优化
主导战斗系统重构,将单帧逻辑耗时从8ms降至3ms,帧率稳定60帧。
包体瘦身
通过资源图集合并与冗余清理,将安装包体从420MB压缩至310MB。
证书与认证
Unity认证开发者(Unity Certified Developer) - Unity Technologies
2023年6月
证明Unity引擎开发与项目交付能力。
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2022年11月
证明软件工程与项目管理基础能力。
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