U3D简历范文全文
个人简历
展现专业实力,创造职场价值。
自我评价
4年Unity3D客户端开发经验,主攻手游战斗与UI系统,熟悉UGUI、DOTween、Addressables与热更新流程。主导过卡牌与SLG项目核心玩法开发,单场景帧率提升约30%,包体缩减约25%。具备完整上线项目经验,能独立对接策划与美术并推动版本按期交付。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
手游研发卡牌
广州
Unity3D开发工程师
Unity3D战斗系统
2022年9月 - 至今
- 负责卡牌手游战斗系统与UI模块开发,完成技能、Buff与结算流程,支撑版本按期上线。
- 重构战斗表现层对象池与资源加载逻辑,战斗场景平均帧率由42帧提升至55帧。
- 接入Addressables资源管理与热更新方案,安装包体由320MB缩减至240MB。
深圳幻境互动科技有限公司
手游研发SLG
深圳
Unity3D客户端开发
UGUI性能优化
2020年7月 - 2022年8月
- 参与SLG手游客户端开发,负责大地图交互、建筑升级与新手引导模块。
- 优化UI合批与图集规划,主界面Draw Call由180降至90,低端机卡顿明显减少。
- 配合测试修复线上崩溃问题,版本崩溃率由1.2%降至0.3%以内。
项目经验
卡牌手游《星域远征》战斗系统 - Unity3D客户端主程
2024年3月 - 2024年5月
- 独立完成回合制战斗核心逻辑与技能编辑器,策划配置效率提升约50%。
- 设计战斗表现与逻辑分离架构,支持战斗回放与倍速播放,减少线上战斗异常反馈。
- 上线首月留存次日达42%,战斗相关Bug占比控制在5%以内。
SLG手游大地图交互优化 - Unity3D客户端开发
2022年12月 - 2023年2月
- 重写大地图拖拽与缩放交互,低端机操作响应延迟由120ms降至60ms。
- 引入分块加载与LOD策略,大地图场景内存占用下降约35%。
专业技能
Unity3D / C#
UGUI与UI性能优化
Addressables资源管理
战斗系统与状态机
热更新(HybridCLR/xLua)
Git与版本协作
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:数据结构、计算机图形学、面向对象程序设计;CET-4。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2022年5月
证明软件设计与开发能力。
Unity Certified Associate - Unity Technologies
2021年12月
证明Unity引擎基础开发能力。
荣誉奖项
校级优秀毕业生
公司年度优秀员工
其他信息
作品集:
GitHub 提供个人Demo与战斗系统示例工程,可现场演示。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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