Unity 3D动画师简历范文全文
专业技能
Unity Animator/Timeline
3ds Max / Maya 角色动画
骨骼绑定与蒙皮
Spine 2D动画
动画状态机与混合树
Blender 建模与动画
教育背景
武汉理工大学
211双一流
数字媒体艺术 本科
武汉2017年9月 - 2021年6月
相关课程:三维动画设计、角色绑定技术、游戏美术基础。
荣誉奖项
全国大学生数字艺术设计大赛动画组二等奖
校级一等奖学金
自我评价
3年Unity 3D动画制作经验,专注角色骨骼绑定、动画状态机与Timeline过场动画,熟悉手游与主机项目全流程。主导2款上线项目的角色动画与打击感调优,动画资源包体平均缩减30%。具备与策划、程序高效协作经验,能独立完成从绑定到引擎落地的全链路工作。
工作经历
上海幻游网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
Unity 3D动画师
2023年4月 - 至今
角色动画动画状态机
- 负责二次元卡牌手游角色动画制作,累计完成120余套角色技能与待机动画,全部按期交付上线。
- 优化动画状态机与混合树结构,将战斗动画切换延迟从80ms降至35ms,明显提升打击手感。
- 与程序协作制定动画资源规范,通过压缩关键帧与合并动画片段使包体缩减约30%。
上海星跃互动娱乐有限公司
上海
独立游戏主机游戏
3D动画师
2021年7月 - 2023年3月
骨骼绑定Timeline过场
- 参与动作类主机项目,独立完成主角与3个Boss的骨骼绑定及全套战斗动画,支撑Demo顺利通过发行评审。
- 使用Timeline制作约15分钟剧情过场动画,配合镜头与特效完成演出,上线后玩家好评率超85%。
项目经验
二次元卡牌手游《星海纪元》
2023年6月 - 2024年10月
动画负责人
- 负责主角及敌人全套战斗动画与受击反馈设计,通过动画事件与程序对接实现连招衔接,操作流畅度获测试玩家一致认可。
- 搭建通用动画状态机模板,供团队5名美术复用,新角色动画接入时间由3天缩短至1天。
动作主机Demo《暗刃》
2022年3月 - 2023年2月
3D动画师
- 完成主角骨骼绑定与跑酷、攀爬、战斗三类动画共60余条,保证动作衔接自然无穿模。
- 针对移动端性能优化动画曲线与采样率,使动画模块CPU开销下降约25%。
工作成果
年度优秀员工
连续两年项目动画模块交付零延期,获评公司年度优秀员工。
建立动画制作规范
沉淀角色动画制作与命名规范文档,被团队沿用至后续3个项目。
其他信息
作品集:
个人作品集(含角色动画Demo与过场动画合集):可在面试时提供B站链接。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受出差。
证书与认证
三维动画设计师(中级) - 工业和信息化部教育与考试中心
2022年6月
证明三维动画制作与引擎应用能力。
大学英语六级(CET-6) - 教育部考试中心
2021年12月
证明英语读写能力,可阅读英文技术文档。
更多U3D简历范文
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。