高级U3D游戏开发工程师简历范文全文
自我评价
6年Unity3D游戏开发经验,主攻MMORPG与卡牌手游的客户端架构和性能优化,主导过百万DAU项目的战斗与UI框架重构。熟悉UGUI、Timeline、AssetBundle热更和帧率功耗优化,具备完整版本研发与跨部门协作经验。带领3人小组将崩溃率下降40%以上。
专业技能
Unity3D引擎与C#
UGUI与客户端架构
性能优化(帧率/内存/包体)
AssetBundle与热更新
网络同步与战斗逻辑
Shader与渲染管线
工作经历
广州星界网络科技有限公司
MMORPG手游研发
广州
高级Unity3D开发工程师
Unity3D性能优化
2022年3月 - 至今
- 负责MMORPG客户端战斗与UI框架开发,上线后模块崩溃率下降40%,版本交付周期缩短约20%。
- 主导AssetBundle打包与热更新流程重构,资源冗余减少35%,热更包体积从180M降至120M。
- 参与性能专项优化,低端机平均帧率由28帧提升至45帧,玩家卡顿投诉下降约50%。
深圳幻游互动科技有限公司
卡牌手游二次元
深圳
Unity3D开发工程师
UGUITimeline
2019年7月 - 2022年2月
- 负责卡牌手游客户端战斗表现与UI交互开发,支撑项目累计注册用户超300万并稳定运行。
- 搭建Timeline剧情演出工具链,策划配置效率提升50%,剧情版本制作周期缩短约3天。
- 参与客户端架构分层改造,重复代码减少约30%,团队新成员上手时间缩短一半。
项目经验
《星域纪元》MMORPG客户端重构 - 客户端核心开发
2024年3月 - 2024年5月
- 主导战斗与UI模块架构重构,采用事件总线与分模块加载,模块启动耗时降低35%。
- 优化对象池与GC策略,战斗场景GC峰值下降60%,平均帧率提升12帧。
- 推动自动化崩溃监控接入,线上崩溃率由1.8%降至1.0%,客服相关反馈减少约四成。
卡牌手游剧情演出系统 - 客户端开发负责人
2022年12月 - 2023年2月
- 基于Timeline开发剧情演出编辑器,策划可独立完成80%以上剧情配置,减少程序介入。
- 设计演出资源按需加载方案,剧情场景内存占用下降25%,加载时间缩短约40%。
教育背景
华南理工大学
985211
广州
软件工程 本科
2015年9月 - 2019年6月
相关课程:数据结构、计算机图形学、面向对象程序设计;GPA 3.6/4.0(专业前15%)。
证书与认证
Unity认证程序员(Unity Certified Programmer) - Unity Technologies
2021年6月
证明Unity引擎开发与C#工程能力。
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2019年11月
证明软件设计与工程基础能力。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
校级二等奖学金
其他信息
作品集:
可提供战斗系统与性能优化相关代码片段及Demo演示。
到岗时间:
在职,确认录用后一个月内到岗,可接受短期出差。
语言能力:
英语CET-6,可阅读英文技术文档。
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