游戏功能测试简历范文全文
自我评价
3年游戏功能测试经验,熟悉手游与端游版本迭代流程,擅长用例设计、缺陷定位与回归验证。熟练使用Jira、TestRail、Charles及ADB工具,累计提交有效缺陷1200余条,缺陷有效率95%以上。参与2款月活百万级手游的测试保障,版本上线零P0事故。
工作经历
广州星游网络科技有限公司
手游研发MMORPG
广州
游戏功能测试工程师
功能测试缺陷管理
2022年9月 - 至今
- 负责MMORPG手游功能测试,独立设计用例1800余条,覆盖战斗、任务、商城等核心系统,用例执行通过率98%。
- 使用Charles抓包与ADB日志定位缺陷,累计提交有效Bug 800余条,缺陷有效率96%,推动研发平均修复周期缩短2天。
- 参与12个版本迭代回归测试,主导上线前冒烟与验收,保障版本按期上线且零P0级线上事故。
深圳乐玩互动科技有限公司
休闲游戏移动互联网
深圳
游戏测试工程师
兼容性测试用例设计
2020年7月 - 2022年8月
- 负责休闲手游兼容性与功能测试,覆盖200余款主流机型,输出兼容性测试报告30余份,兼容问题收敛率提升至92%。
- 搭建TestRail用例库并规范缺陷提单模板,团队用例复用率提升40%,回归测试工时减少约25%。
项目经验
《九州幻想》MMORPG手游版本测试 - 功能测试负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责新资料片战斗与副本系统测试,设计用例600余条,发现严重级缺陷23个,上线后副本相关客诉下降35%。
- 组织5人测试小组完成3轮全量回归,版本提前1天达到上线标准,首周留存率环比提升4个百分点。
手游自动化冒烟测试落地 - 测试执行与维护
2022年12月 - 2023年2月
- 基于Airtest搭建核心登录与商城流程冒烟脚本40条,每日定时执行,冒烟覆盖效率提升约60%。
- 脚本累计拦截阻塞级问题15个,减少人工冒烟投入约每周8小时。
专业技能
测试用例设计
缺陷定位与跟踪
Charles/Fiddler抓包
ADB与日志分析
Jira/TestRail
Airtest自动化
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:软件测试技术、数据库原理、计算机网络;获校级二等奖学金。
证书与认证
软件评测师(软考中级) - 工业和信息化部
2022年11月
证明软件测试理论与工程实践能力。
ISTQB基础级认证(CTFL) - ISTQB国际软件测试认证委员会
2023年6月
证明国际通用测试流程与规范掌握程度。
其他信息
游戏经历:
长期游玩MMORPG、MOBA与卡牌类手游,累计时长5000小时以上,熟悉战斗数值与活动运营机制。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受出差与项目驻场。
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