游戏画面测试简历范文全文
自我评价
4年游戏画面测试经验,专注渲染效果与性能验证,熟悉Unity、Unreal引擎及移动端GPU性能分析工具。主导过多款手游的画面缺陷定位与优化验证,累计提交有效缺陷800余个,推动画面问题修复率提升30%。具备扎实的测试用例设计与跨团队协作能力,能快速定位画面异常根因。
专业技能
画面缺陷定位与复现
Unity引擎画面调试
Unreal Engine画面验证
PerfDog性能测试
Jira/TestRail缺陷管理
测试用例设计
工作经历
上海盛趣信息技术有限公司
游戏研发上市公司
上海
游戏画面测试工程师
画面测试性能分析
2022年3月 - 2025年9月
- 负责3款手游画面测试,设计并执行2000余条画面用例,累计提交有效缺陷500余个,缺陷修复率达92%。
- 使用PerfDog与Unity Profiler定位渲染性能瓶颈,推动帧率稳定性提升25%,包体渲染开销降低15%。
- 搭建画面回归测试流程,将版本画面问题漏测率从8%降至3%,缩短回归周期2天。
上海游族网络股份有限公司
游戏研发手游
上海
游戏测试工程师
功能测试兼容性测试
2020年7月 - 2022年2月
- 参与2款MMORPG画面测试,覆盖UI、场景、特效等模块,提交有效缺陷300余个,协助修复重大画面问题20余个。
- 使用Android GPU Inspector分析移动端渲染耗时,定位并推动解决过场动画卡顿问题,加载耗时降低18%。
- 编写画面测试规范文档,统一团队验收标准,新成员上手效率提升40%。
项目经验
《传奇世界》手游画面优化专项 - 画面测试负责人
2023年9月 - 2024年6月
- 主导画面回归测试方案设计,覆盖渲染管线、特效、UI等模块,执行用例1500余条,发现有效缺陷120余个。
- 使用RenderDoc抓帧分析定位Shader渲染异常,推动修复画面撕裂与闪烁问题,版本画面质量评分提升20%。
《少年三国志2》多机型画面适配测试 - 测试工程师
2021年3月 - 2021年12月
- 负责多机型画面兼容性测试,覆盖30余款主流机型,发现并提交兼容性缺陷80余个,推动适配修复率95%。
- 使用PerfDog监控帧率与功耗,输出性能测试报告,推动优化后中低端机型帧率稳定性提升30%。
教育背景
上海理工大学
一本理工类
上海
软件工程 本科
2016年9月 - 2020年6月
主修课程:软件测试、计算机图形学、游戏引擎原理。
证书与认证
软件测试工程师(软考中级) - 工业和信息化部
2023年6月
证明软件测试基础与用例设计能力。
游戏测试工程师认证 - 中国软件行业协会
2022年12月
证明游戏测试与质量管理专业能力。
其他信息
到岗时间:
离职状态,可一周内到岗。
出差意愿:
可接受出差与外派。
游戏体验:
深度体验《原神》《王者荣耀》等主流手游,熟悉画面表现标准。
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