游戏音频测试简历范文全文
教育背景
上海理工大学
本科双一流
数字媒体技术 本科
上海2016年9月 - 2020年6月
主修音频处理、游戏引擎应用与软件测试,毕业设计为游戏音频缺陷自动化检测方案。
专业技能
Unity音频系统
Wwise / FMOD
音频缺陷定位
多平台兼容测试
Jira / TestRail
Python自动化脚本
工作成果
音频缺陷高拦截率
在项目周期内拦截音频类缺陷率保持95%以上,无一例线上重大音频事故。
回归效率提升
独立开发音频自动化巡检脚本,将回归测试耗时从8小时压缩至2.5小时。
荣誉奖项
公司年度技术创新奖
优秀项目质量奖
自我评价
3年游戏音频测试经验,熟悉Unity与Wwise音频引擎,主导手游与主机项目的音频功能测试及多平台兼容性验证,缺陷拦截率达95%以上。擅长音频资源规范制定与自动化测试工具搭建,能快速定位音频延迟、爆音、丢失等疑难问题。
工作经历
上海游音网络科技有限公司
上海
手游研发音频外包
游戏音频测试工程师
2023年3月 - 至今
UnityWwise
- 负责两款手游音频功能、兼容性与性能测试,累计提交有效缺陷1200余条,版本零音频事故交付。
- 制定音频资源命名与校验规范,覆盖音效、语音、音乐共2万条资源,返工率下降30%。
- 搭建Wwise事件与Unity音源自动化巡检脚本,回归测试周期由8小时缩短至2.5小时。
上海声之翼数字娱乐有限公司
上海
主机游戏音频研发
音频测试员
2021年4月 - 2023年2月
主机平台Jira
- 承担主机端音频模块测试执行,覆盖5.1声道、音频同步与加载异常场景,累计验证用例800余条。
- 使用Jira与TestRail管理缺陷全流程,平均缺陷复现与定位周期由2天缩短至1天内。
项目经验
《星海纪元》手游音频兼容性专项
2024年1月 - 2024年4月
音频测试负责人
- 担任音频测试负责人,设计多平台音频兼容性测试方案,覆盖iOS、Android与主机共4个平台。
- 发现并推动修复音频延迟、爆音与资源丢失类缺陷200余条,上线后音频相关用户投诉下降60%。
音频自动化回归测试工具建设
2023年6月 - 2023年12月
核心开发与测试
- 独立搭建音频自动化回归工具,实现Wwise事件、音量与采样率批量巡检。
- 工具落地后单个版本回归由8小时降至2.5小时,效率提升约70%。
语言能力
英语(CET-6)可作为工作语言
证书与认证
软件评测师(软考中级) - 工业和信息化部
2022年9月
覆盖软件测试流程与缺陷管理。
Wwise认证工程师(Wwise-101) - Audiokinetic
2023年6月
证明音频工程与Wwise应用能力。
其他信息
到岗时间:
可接受出差与短期驻场,两周内到岗。
作品集:
含音频测试用例与自动化脚本说明。
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