游戏兼容性测试简历范文全文
自我评价
3年游戏兼容性测试经验,熟悉Android/iOS多机型适配与Unity、UE引擎项目测试流程。熟练使用PerfDog、Charles、ADB等工具定位卡顿、闪退、渲染异常问题,累计覆盖机型300余款。曾主导手游兼容性测试体系搭建,版本上线后兼容类线上问题下降约40%。
工作经历
广州星游网络科技有限公司
手游研发中大型团队
广州
游戏兼容性测试工程师
兼容性测试性能监控
2022年9月 - 至今
- 负责3款手游Android/iOS兼容性测试,覆盖主流及低端机型120余款,累计提交有效缺陷800余条。
- 搭建机型矩阵与冒烟用例库,版本回归周期由3天缩短至1.5天,效率提升约50%。
- 使用PerfDog监控帧率与内存,推动渲染优化,低端机闪退率由6%降至1.5%。
深圳极光互动科技有限公司
休闲游戏创业公司
深圳
游戏测试工程师
功能测试缺陷管理
2020年7月 - 2022年8月
- 承担休闲游戏功能与兼容性测试,执行用例2000余条,版本上线缺陷逃逸率控制在3%以内。
- 使用Charles抓包与ADB日志分析定位网络及崩溃问题,平均问题定位时间缩短至2小时。
项目经验
《星域远征》多机型兼容性专项 - 兼容性测试负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 制定覆盖Android 8至14、iOS 14至17的机型测试方案,完成180款机型验证。
- 输出兼容性问题清单与优化建议,推动研发修复高危问题35个,上线后兼容类客诉下降约45%。
低端机型性能兼容优化专项 - 测试执行与数据分析
2022年12月 - 2023年2月
- 使用PerfDog采集20款低端机帧率、内存与发热数据,形成性能基线报告。
- 推动资源加载与特效降级方案落地,低端机平均帧率由22帧提升至30帧。
专业技能
Android/iOS多机型兼容测试
PerfDog性能监控
Charles/ADB日志分析
缺陷管理与测试用例设计
Unity引擎项目测试
Python自动化脚本
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:软件测试、移动应用开发、计算机网络。
证书与认证
软件评测师(软考中级) - 工业和信息化部
2022年11月
证明软件测试理论与用例设计能力。
ISTQB基础级认证(CTFL) - ISTQB
2023年6月
证明国际通用软件测试基础能力。
其他信息
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
测试设备:
自备Android/iOS测试机共6台,覆盖主流与低端配置。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。