主机游戏测试简历范文全文
自我评价
3年主机游戏测试经验,熟悉PS5、Xbox Series X/S、Switch平台认证流程与TRC/TCR规范,主导过2款3A级跨平台项目的功能与兼容性测试。擅长缺陷定位与复现、测试用例设计及多语言本地化验证,累计提交有效缺陷1200余条,缺陷有效率95%以上。具备较强的手柄操作与游戏品类理解能力,能快速上手新项目并配合研发闭环推进。
工作经历
上海星曜互动网络科技有限公司
游戏研发主机游戏
上海
主机游戏测试工程师
功能测试平台认证
2022年9月 - 至今
- 负责PS5与Xbox Series X/S版本功能测试,累计设计并执行用例1800余条,覆盖率达98%,提前发现阻断级缺陷23个。
- 主导跨平台兼容性与性能测试,定位帧率骤降与加载卡顿问题17项,推动研发优化后平均帧率稳定提升至60FPS。
- 参与TRC/TCR认证自查,整理问题清单并跟进整改,助力项目一次性通过索尼与微软平台认证。
北京像素方舟科技有限公司
游戏发行独立游戏
北京
游戏测试工程师
回归测试本地化测试
2020年7月 - 2022年8月
- 负责Switch版本功能与回归测试,累计提交缺陷600余条,有效率达95%,回归验证通过率保持100%。
- 承担简繁中文、日文、英文多语言本地化验证,发现文本溢出与翻译错误80余处,显著提升发行版本质量。
- 编写并维护测试用例库与缺陷规范文档,使团队用例复用率提升约40%,新人上手周期缩短一周。
项目经验
《星海远征》PS5/Xbox跨平台版本测试 - 测试负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 制定跨平台测试计划与用例框架,组织4人小组完成3轮全量测试,版本遗留缺陷数较上一版本下降35%。
- 针对手柄震动、触觉反馈与快速恢复功能专项验证,发现并推动修复问题29项,保障首发版本体验一致。
《像素农场》Switch版本地化与兼容性测试 - 测试工程师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成掌机与底座双模式兼容性测试,覆盖12种分辨率与存档场景,发现显示异常问题15项并全部闭环。
- 配合发行节点完成3轮冒烟与回归测试,版本按期送审并一次通过任天堂兼容性检测。
专业技能
主机平台测试(PS5/Xbox/Switch)
测试用例设计与缺陷管理
缺陷复现与日志分析
TRC/TCR平台认证规范
多语言本地化测试
Jira / TestRail / 禅道
教育背景
上海理工大学
公办本科理工类
上海
数字媒体技术 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:游戏概论、软件测试基础、人机交互、计算机网络;在校期间任游戏社团测试组负责人。
证书与认证
软件评测师(软考中级) - 工业和信息化部
2022年11月
证明软件测试理论与用例设计能力。
ISTQB基础级认证(CTFL) - ISTQB国际软件测试认证委员会
2023年6月
证明国际通用软件测试基础能力。
其他信息
游戏经历:
PS5、Xbox Series X、Switch全平台玩家,累计游戏时长3000小时以上,通关《战神》《艾尔登法环》等30余款作品,获白金奖杯12个。
到岗时间:
离职状态,可一周内到岗,接受出差与项目驻场。
语言能力:
CET-6,可阅读英文测试文档与平台规范。
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