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游戏剧情动画动作师简历范文

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游戏剧情动画动作师简历范文全文

熊帅帅

游戏剧情动画动作师
138 0013 8000
上海
男
在职-考虑机会
意向城市:上海
期望薪资:18-25K
自我评价

5年游戏剧情动画与动作设计经验,主导过2款上线手游的剧情演出与战斗动作制作,熟悉Unity动画系统与Timeline镜头编排。擅长角色表演、镜头语言与打击感调优,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。参与项目累计流水超3亿元,剧情动画返修率控制在10%以内。

工作经历
上海米哈游网络科技有限公司
游戏研发二次元
上海
剧情动画动作师
剧情动画动作设计
2022年9月 - 至今
  • 负责《崩坏》系列剧情演出动画制作,累计交付过场动画120余条,单条平均返修次数由3次降至1.5次。
  • 主导角色战斗动作与受击反馈设计,优化打击感后玩家战斗满意度调研提升12%。
  • 与策划、分镜、程序协作搭建动画规范文档,新人上手周期从2个月缩短至3周。
上海莉莉丝科技股份有限公司
游戏研发出海手游
上海
3D动画师
3D动画CG制作
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与《剑与远征》角色技能动画制作,完成60余个角色动作,上线后技能表现相关客诉下降约20%。
  • 负责剧情CG的Layout与关键帧动画,配合外包团队完成200余个镜头,按期交付率100%。
项目经验
《崩坏》剧情演出动画专项 - 剧情动画动作师
2024年3月 - 2024年5月
  • 负责主线剧情过场动画的分镜落地与角色表演,完成40余条高质量演出,上线后剧情相关好评率提升15%。
  • 制定Timeline镜头与表情绑定规范,团队动画返修率下降约30%。
《剑与远征》角色动作优化 - 3D动画师
2022年12月 - 2023年2月
  • 重制30余个核心角色技能动作,强化打击感与节奏,版本更新后角色使用率提升约8%。
  • 搭建动作资源命名与导出流程,减少程序对接问题约40%。
专业技能
Maya角色动画
Unity动画系统与Timeline
动作设计与打击感调优
镜头语言与分镜落地
MotionBuilder动捕精修
Spine/2D骨骼动画
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:角色动画、影视分镜、三维建模、动画表演。

荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生动画大赛二等奖
其他信息
作品集:

动画与动作演示合集:https://example.com/anim-reel(含剧情演出、战斗动作、动捕精修)。

到岗时间:

离职后一周内到岗,可接受短期出差。

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