3D游戏动作简历范文全文
个人简历
展现专业实力,创造职场价值。
自我评价
6年3D游戏动作设计经验,专注二次元与写实风格角色战斗动作,熟练使用Maya、3ds Max与Unity动画系统。主导过多款月流水千万级手游的角色动作制作,擅长打击感调优与动作节奏把控。具备外包团队管理与动作规范制定经验,可独立完成从绑定到引擎落地的全流程。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
手游研发二次元
广州
3D游戏动作设计师
角色动作打击感调优
2022年9月 - 至今
- 负责二次元ARPG手游主角与BOSS战斗动作制作,累计交付角色动作120余套,上线后角色好评率提升至92%。
- 主导打击感专项优化,通过关键帧节奏与受击反馈调整,使战斗操作手感评分从3.8提升至4.5。
- 制定动作制作规范与命名标准,将外包返修率由35%降至12%,缩短版本动作交付周期约20%。
深圳幻境互动科技有限公司
手游研发写实风格
深圳
3D动画师
过场动画Unity动画
2020年7月 - 2022年8月
- 参与写实射击手游角色动作与过场动画制作,独立完成枪械换弹、掩体移动等动作共80余套。
- 配合程序完成Unity动画状态机搭建与动作融合调试,将角色动作切换卡顿问题减少约60%。
- 协助美术总监完成动作外包验收,累计审核外包动作300余条,保障版本按期上线。
项目经验
二次元ARPG手游《星痕纪元》 - 动作负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责主角与6名核心角色的战斗动作设计与落地,项目上线首月流水突破3000万。
- 主导连招与技能动作的节奏打磨,使核心战斗关卡玩家留存提升约8%。
- 搭建动作资源库与复用规范,使新角色动作制作周期由15天缩短至10天。
写实射击手游《暗区突围者》 - 3D动画师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成第一人称与第三人称角色动作共60余套,覆盖移动、射击与受击全流程。
- 优化动作混合与IK手部适配方案,使武器持握穿模问题下降约70%。
专业技能
Maya角色动画
3ds Max动作制作
Unity动画系统
动作节奏与打击感
骨骼绑定与蒙皮
MotionBuilder动捕修型
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:三维动画、角色设计、运动规律。
证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2021年6月
证明Maya三维动画制作专业能力。
动画绘制员(三级) - 人力资源和社会保障部
2019年10月
证明动画绘制职业技能水平。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:
作品集与动作Demo视频可随时提供,含角色战斗、连招与过场动画演示。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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