游戏过场动画动作师简历范文全文
专业技能
Maya 角色动画
MotionBuilder 动捕精修
UE5 Sequencer 镜头调度
动作节奏与打击感
面部表情与口型动画
动画分镜与表演设计
教育背景
北京电影学院
双一流艺术类重点
动画 本科
北京2017年9月 - 2021年6月
主修角色动画、影视视听语言与三维动画制作,毕业设计获院级优秀作品。
荣誉奖项
中国国际动漫节金猴奖 动画短片提名
校级优秀毕业设计
公司年度最佳协作奖
自我评价
5年游戏过场动画动作设计与制作经验,擅长写实与二次元风格的角色表演、镜头调度与打击感表现。熟练使用Maya、MotionBuilder与UE5 Sequencer,具备动捕数据精修与引擎内实时预览能力。参与两款上线项目,负责的核心过场动画获玩家与内部一致好评。
工作经历
上海星跃网络科技有限公司
上海
游戏研发二次元
高级过场动画动作师
2023年4月 - 至今
MayaUE5 Sequencer
- 负责《幻域纪元》主线过场动画动作制作,累计交付60余段,上线后相关片段B站播放量超300万。
- 主导动捕数据精修与表演二次创作,将单段过场返修轮次从平均4轮降至2轮,制作周期缩短约25%。
- 与分镜、特效、程序协作建立过场动画制作规范,团队新人上手周期由3周缩短至1周。
杭州幻影互动科技有限公司
杭州
游戏研发写实风格
过场动画动作师
2021年7月 - 2023年3月
MotionBuilder动捕精修
- 参与《铁血战线》过场动画动作制作,负责角色表演与镜头衔接,项目上线首月流水破5000万。
- 完成动捕棚拍摄与数据清理,单日最高产出可用动画素材120秒,保障版本节点按期交付。
项目经验
《幻域纪元》主线过场动画
2024年2月 - 2025年6月
动作负责人
- 负责主角关键情绪戏与战斗演出动作设计,采用分层动画与手K结合,成片一次过审率90%。
- 优化镜头切换与动作衔接节奏,使过场到实机的过渡无明显跳变,玩家差评率下降约15%。
《铁血战线》Boss演出过场
2022年3月 - 2023年2月
动作设计师
- 承担Boss登场与终结技过场动作制作,强化打击感与镜头冲击力,相关片段成为社区热门剪辑素材。
- 配合特效与音效团队完成演出节奏对齐,过场动画整体验收通过率提升至95%。
工作成果
建立动画制作规范
主导建立过场动画动作制作规范与检查清单,被两个项目组沿用。
年度绩效A
连续两年获公司年度绩效A,过场动画交付准时率保持100%。
证书与认证
Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2022年9月
证明三维动画制作与角色表演能力。
Unreal Engine 5 动画制作认证 - Epic Games
2024年5月
证明引擎内动画与镜头制作能力。
语言能力
英语(CET-6)可阅读英文技术文档
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