游戏动画动作师简历范文全文
自我评价
5年游戏动画动作设计经验,擅长使用Maya和3ds Max制作角色骨骼绑定与动作动画,参与过多款手游和端游项目。熟悉Unity动画系统与状态机配置,能独立完成从分镜到落地的全流程动作设计。注重打击感与节奏表现,作品获项目组和玩家好评。
工作经历
上海游趣网络科技有限公司
手游研发二次元
上海
高级动画动作师
MayaUnity
2021年8月 - 至今
- 负责二次元手游角色战斗动作设计,使用Maya完成主角及怪物技能动画,上线后角色使用率提升15%。
- 优化动画状态机与技能衔接逻辑,减少动作卡顿问题,战斗流畅度评分提升20%。
- 制定动作规范文档并指导新人,团队动画产出效率提高约30%。
上海极光互娱科技有限公司
端游动作游戏
上海
动画动作师
3ds Max动画绑定
2019年7月 - 2021年6月
- 参与动作端游主角与Boss的招式动画制作,完成200+套动作资源,项目按期上线。
- 配合程序实现动画混合与打击感调优,Boss战玩家满意度提升至85%。
项目经验
《幻境物语》手游动作设计 - 动画动作负责人
2022年3月 - 2023年12月
- 主导核心战斗角色全套动作设计,包括待机、移动、技能及受击动画,共计80+个动作。
- 通过动画曲线与特效配合优化打击感,角色技能释放反馈评分提升25%。
- 建立动作资源命名与导出规范,减少程序对接错误率约40%。
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
数字媒体艺术 本科
2015年9月 - 2019年6月
相关课程:三维动画、角色绑定、游戏美术设计。
专业技能
Maya
3ds Max
Unity动画系统
骨骼绑定
动作节奏设计
状态机配置
证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2022年6月
证明三维动画制作专业能力。
游戏美术设计师(中级) - 中国软件行业协会
2021年12月
证明游戏美术设计基础能力。
荣誉奖项
公司年度优秀员工(2023)
全国三维数字化创新设计大赛二等奖
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