3D游戏动作师简历范文全文
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
数字媒体艺术 本科
广州2017年9月 - 2021年6月
相关课程:三维动画、角色绑定、影视后期合成。
专业技能
Maya 角色动画
3ds Max 动作制作
Unity 动画系统
动捕数据精修
动作节奏与打击感
骨骼绑定与蒙皮
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校数字艺术设计大赛动画组二等奖
自我评价
4年3D游戏动作设计经验,主攻二次元与写实风格角色战斗动作,熟练使用Maya、3ds Max与Unity动画系统。擅长根据策划需求完成动作设计、动捕数据精修与引擎内调优,累计参与3款上线项目。注重打击感与节奏表现,能独立完成从分镜到落地的全流程。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
手游研发二次元
3D游戏动作师
2023年4月 - 至今
角色战斗动作动捕精修
- 负责二次元卡牌手游角色战斗动作制作,累计完成120余套技能与待机动作,上线后角色动作相关差评率低于2%。
- 主导动捕数据精修流程,将单角色动作返修轮次从平均3轮降至1.5轮,制作周期缩短约30%。
- 与策划、程序协作完成Unity动画状态机配置,保障版本按期上线。
广州幻境互娱科技有限公司
广州
端游研发写实风格
3D动画师
2021年7月 - 2023年3月
Maya动画BOSS动作
- 参与写实MMORPG项目角色动作制作,完成NPC与BOSS动作共80余套,支撑两个大版本内容更新。
- 优化动作资源命名与导出规范,使程序接入效率提升约25%,减少跨部门返工。
项目经验
二次元卡牌手游《星轨纪元》
2023年6月 - 2024年8月
3D游戏动作师
- 负责主角与核心SSR角色全套战斗动作设计,包含普攻、技能、受击与死亡动作,共60余套。
- 针对打击感优化镜头震动与动作停顿节奏,测试版本玩家战斗满意度提升15%。
写实MMORPG《山海问道》
2021年9月 - 2023年2月
3D动画师
- 完成大型BOSS多阶段技能动作与受击反馈设计,保障副本玩法按期上线。
- 配合TA完成动作与特效对位,减少上线后动作穿模问题约40%。
工作成果
动作返修效率提升
推动动捕精修标准化流程,单角色返修轮次下降50%。
高品质动作交付
连续两个版本动作模块零延期交付,获项目组通报表扬。
其他信息
作品集:
动作演示视频与拆解见B站主页:space.bilibili.com/example(含战斗动作合集)。
到岗时间:
离职后两周内可到岗,可接受短期出差。
证书与认证
Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2022年6月
证明三维动画制作与软件操作能力。
数字媒体艺术设计师(中级) - 工业和信息化部
2021年3月
证明数字创意设计与动画表现能力。
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