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游戏BOSS动作师简历范文

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游戏BOSS动作师简历范文全文

熊帅帅

游戏BOSS动作师
138 0013 8000
广州
男
在职-考虑机会
意向城市:广州
期望薪资:18-25K

专业技能

3ds Max 骨骼动画
Maya 角色动画
Unity 动画系统与Timeline
打击感与节奏设计
BOSS技能动作设计
动作分镜与关键帧表现

教育背景

广州美术学院
艺术类院校本科
动画 本科
广州2015年9月 - 2019年6月

相关课程:角色动画、运动规律、游戏美术设计。

荣誉奖项

公司年度优秀员工
全国高校动画作品大赛二等奖
自我评价

5年游戏动作设计经验,专注BOSS战与精英怪动作设计,主导过3款上线项目的BOSS动作全流程。精通3ds Max、Maya与Unity动画系统,擅长打击感、节奏与技能预警表现。具备与策划、程序高效协作经验,能独立完成从分镜到引擎落地的完整动作方案。

工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
手游研发二次元
高级游戏动作师
2022年3月 - 至今
BOSS动作设计打击感调优
  • 负责动作类手游全部BOSS与精英怪动作设计,累计完成40余套技能动作并全部按期上线。
  • 优化BOSS受击与硬直反馈,使战斗打击感评分在测试中提升约25%。
  • 与策划、程序协作搭建动作规范文档,将动作返工率降低约30%。
深圳幻境互动科技有限公司
深圳
端游研发MMORPG
游戏动作师
2019年7月 - 2022年2月
角色动画副本BOSS
  • 参与MMORPG副本BOSS动作制作,独立完成12个首领的普攻、技能与死亡动作。
  • 配合特效与程序完成技能预警表现,使玩家技能躲避成功率提升约18%。
项目经验
《星陨纪元》最终BOSS战动作设计
2023年9月 - 2024年6月
动作负责人
  • 主导最终BOSS三阶段动作设计,包含变身、范围技与处决演出,上线后成为玩家讨论热点。
  • 设计技能前摇与预警节奏,使该BOSS战平均通关时长控制在合理区间并降低差评率。
《幻境山海》副本首领动作制作
2020年5月 - 2021年12月
动作设计师
  • 负责副本首领全套动作制作与引擎落地,保证动作与判定帧一致。
  • 优化受击与倒地表现,提升战斗反馈的连贯性。
工作成果
沉淀动作规范

建立团队BOSS动作规范与检查清单,新人上手周期由2个月缩短至3周。

提升副本参与率

主导的BOSS战动作在版本上线后带动相关副本参与率提升约20%。

证书与认证
游戏动画设计师(中级) - 工业和信息化部教育与考试中心
2021年6月

证明游戏动画制作与引擎应用能力。

Autodesk 3ds Max 认证 - Autodesk
2020年12月

证明三维动画制作专业能力。

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