端游动作设计师简历范文全文
自我评价
6年端游动作设计经验,主导过MMORPG与ARPG项目的角色战斗动作与打击感调优,熟悉Unity与Unreal引擎动画管线。擅长动作节奏设计与技能表现,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程,上线项目累计服务百万级玩家。
工作经历
上海某网络科技有限公司
端游研发MMORPG
上海
高级动作设计师
动作设计打击感调优
2022年9月 - 至今
- 负责MMORPG新职业全套战斗动作设计,完成120余套技能动作,上线后职业使用率提升至38%。
- 主导打击感专项优化,调整受击反馈与镜头震动参数,玩家战斗满意度调研提升15个百分点。
- 制定动作规范与外包验收标准,将外包返修率从30%降至12%,缩短版本动作交付周期约2周。
广州某互动娱乐有限公司
游戏研发ARPG
广州
动作设计师
角色动画引擎落地
2020年7月 - 2022年8月
- 参与ARPG项目角色与怪物动作制作,独立完成80余套战斗动作并全部按期通过验收。
- 配合战斗策划调整技能前摇与判定帧,使核心技能命中反馈更清晰,测试期操作投诉下降约40%。
- 搭建动作资源命名与导入规范,减少引擎内动画错位问题,团队返工工时每月节省约20小时。
项目经验
端游MMORPG新职业战斗动作开发 - 动作设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责新职业从概念分镜到引擎落地的全部动作设计,共交付120余套技能与待机动作。
- 与战斗策划联合调优技能节奏与打击停顿,版本上线首月新职业付费转化率高于同期职业均值20%。
- 输出动作设计文档与验收清单,支撑后续两个职业复用,节省约30%前期设计时间。
ARPG项目打击感专项优化 - 动作设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 梳理全职业技能受击与特效时序,重做30个核心技能的动作节奏与镜头表现。
- 通过逐帧对比与玩家测试迭代,核心战斗场景留存率提升约8%。
专业技能
角色战斗动作设计
打击感与节奏调优
Unreal Engine 动画管线
Unity 动画与状态机
3ds Max / Maya 动画制作
动作分镜与设计文档
教育背景
某传媒大学
双一流艺术类
武汉
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:角色动画、运动规律、游戏美术基础;在校期间获校级动画创作比赛二等奖。
工作成果
公司年度优秀员工
2023年因新职业动作交付质量与进度表现突出,获评公司年度优秀员工。
行业动作设计分享
受邀在行业交流活动分享端游打击感设计方法,累计听众200余人。
其他信息
作品集:
动作演示与项目片段见个人作品集:www.example.com/anim-demo(含B站演示视频链接)。
到岗时间:
在职状态,离职交接期约1个月,可接受上海、广州、深圳等地工作。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。