游戏交互动作师简历范文全文
自我评价
4年游戏动作设计与交互动效经验,熟悉MOBA与二次元ARPG的动作手感调优,熟练使用Unity、Maya与Spine完成角色战斗及UI动效全流程。曾主导上线的核心战斗重构,角色操作响应延迟降低约30%,负责的皮肤动效带动外观付费率提升12%。
工作经历
2023年4月
-
至今
广州星曜网络科技有限公司
手游研发二次元
游戏交互动作师
动作设计手感调优
广州
- 负责二次元ARPG角色战斗动作与技能特效的动作设计,完成12个角色共180余套动作,全部按期落地。
- 主导战斗动作手感调优,将普攻与受击前后摇压缩至80ms以内,玩家操作响应延迟降低约30%。
- 与策划、程序协作制定动作规范文档,新角色动作返工率由25%降至8%,大幅缩短迭代周期。
2021年7月
-
2023年3月
深圳趣玩互娱科技有限公司
手游研发MOBA
动画师
骨骼动画动效制作
深圳
- 负责MOBA项目英雄技能与UI交互动效制作,累计交付60余个英雄动作资源,上线版本零重大动作事故。
- 优化技能动作资源包体与骨骼数量,单角色动作内存占用下降约20%,包体缩减约150MB。
- 参与皮肤动效设计,负责的3款皮肤上线后外观付费率较均值提升12%。
项目经验
2023年9月
-
2024年6月
《星轨幻想》核心战斗动作重制
交互动作负责人
- 负责主角连招与闪避翻滚的动作重制,统一12个角色的动作节奏与打击帧,战斗手感评分由3.6提升至4.4。
- 搭建动作分镜与打击帧检查清单,团队动作交付效率提升约25%,版本延期次数减少3次。
2022年3月
-
2022年12月
《峡谷争锋》UI交互动效优化
动效设计师
- 独立完成大厅、商城、抽卡等6个界面的交互动效,抽卡演出点击率提升约18%。
- 制定UI动效时长与缓动曲线规范,界面动效返工量下降约40%。
教育背景
2017年9月
-
2021年6月
广州美术学院
艺术类重点院校本科
数字媒体艺术 本科
广州
主修三维动画、角色绑定与游戏美术设计,毕业设计获院级优秀作品。
专业技能
Maya/Max 角色动画
Unity 动效与Timeline
Spine 2D骨骼动画
动作手感与打击帧调优
UI交互动效设计
动作规范与资源优化
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校数字艺术设计大赛动画组二等奖
其他信息
作品集:
动效Demo与角色动作合集见个人作品集站点(可提供链接)。
到岗时间:
离职状态,两周内可到岗,可接受出差。
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