游戏动作总监简历范文全文
自我评价
12年游戏动作设计与团队管理经验,主导过多款月流水过亿手游的动作体系搭建,擅长打击感调优与动作管线标准化。管理10人以上动作团队,建立外包协作与验收流程,将动作资源返工率降低35%。熟悉Unity与Unreal动作系统,具备从原型到上线的完整落地能力。
工作经历
2022年9月
-
至今
上海某网络科技有限公司
手游研发中大型团队
动作总监
团队管理动作管线
上海
- 统筹10人动作团队,负责两款在研手游的动作风格定调与资源排期,项目按期交付率提升至95%。
- 主导核心战斗打击感调优,上线版本首月留存提升6个百分点,玩家战斗满意度评分达4.6分。
- 建立动作资源规范与外包验收流程,外包返工率由40%降至15%,单项目动作成本下降约20%。
2020年7月
-
2022年8月
广州某互动娱乐有限公司
MMORPG上市游戏公司
高级动作设计师/动作组长
角色动画动捕
广州
- 负责MMORPG主角与Boss动作设计,累计产出角色动作800余套,支撑3个大版本按期上线。
- 带领4人小组完成战斗动作重制,版本更新后付费转化率提升8%,获年度优秀团队奖。
- 参与动作捕捉数据清理与重定向流程搭建,单角色动画制作周期缩短30%。
项目经验
2024年3月
-
2024年5月
《山海纪元》动作体系重构
动作总监
- 重构主角与怪物动作状态机,战斗响应延迟由120ms降至60ms,操作手感显著提升。
- 制定动作分级标准与性能预算,同屏战斗帧率稳定在55帧以上,包体动作资源缩减18%。
2022年12月
-
2023年2月
《剑影江湖》战斗打击感专项
动作负责人
- 主导受击、顿帧与镜头震动方案落地,战斗相关差评率下降25%。
- 联合程序与特效搭建打击感调参工具,调优迭代效率提升约40%。
工作成果
团队建设
从0搭建10人动作团队,培养3名组长,团队年度绩效评级均为A。
业务贡献
主导动作方案的项目累计流水贡献超5亿元,两款产品进入畅销榜前十。
行业认可
受邀在游戏开发者大会分享动作管线标准化实践,累计听众超500人。
专业技能
动作设计与打击感调优
团队管理与外包协作
Unity/Unreal动作系统
动作捕捉与数据清理
动作管线与规范搭建
跨部门沟通与项目排期
教育背景
2009年9月
-
2013年6月
中国传媒大学
211双一流
动画 本科
北京
主修角色动画、运动规律与三维动画制作,毕业设计获学院优秀作品。
证书与认证
动画设计师(高级) - 工业和信息化部人才交流中心
2018年6月
证明高级动画设计与制作能力。
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2015年9月
证明三维动画软件专业应用能力。
其他信息
作品集:
动作演示与项目片段合集:可提供在线视频链接,面试时可现场演示。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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