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游戏宠物动作师简历范文

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游戏宠物动作师简历范文全文

个人简历

展现专业实力,创造职场价值。

熊帅帅

游戏宠物动作师
138 0013 8000
广州
男
在职-考虑机会
意向城市:广州、深圳
期望薪资:15-20K
自我评价

4年游戏动作设计经验,专注宠物与坐骑类角色的动作表演与战斗表现,熟练使用Maya、3ds Max及Unity动画系统。擅长四足与飞行生物的骨骼绑定、动作节奏与打击感调校,累计完成120余个宠物动作资源。参与的两款手游上线后宠物系统留存提升明显,能独立对接策划与程序完成落地。

工作经历
广州星跃网络科技有限公司
手游研发二次元
广州
游戏动作师(宠物方向)
宠物动作Maya
2022年9月 - 至今
  • 负责宠物与坐骑角色的待机、移动、技能、受击全套动作制作,累计交付120余个动作资源,按期交付率100%。
  • 优化四足生物动作节奏与打击感,配合特效调整关键帧,宠物技能表现满意度在内部评审中提升至90%。
  • 制定宠物动作规范文档与命名标准,新人上手周期由3周缩短至1周。
深圳幻境互娱科技有限公司
MMORPG游戏研发
深圳
3D动作设计师
角色动作Unity
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与MMORPG项目角色与宠物动作制作,独立完成60余个怪物与宠物动作,支撑两个版本迭代上线。
  • 使用Unity完成动作导入、状态机配置与动画事件调试,减少程序返工约30%。
  • 配合主美完成动作风格统一,项目美术验收一次通过率提升至85%。
项目经验
《星宠纪元》宠物战斗动作体系 - 宠物动作负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 主导12只核心宠物的战斗动作设计,覆盖普攻、技能、连携与受击,单只动作量约15套。
  • 与策划共同定义动作前摇后摇参数,技能释放手感评分在测试问卷中达4.5分(5分制)。
  • 建立宠物动作复用库,同类动作制作工时下降约25%。
《幻境大陆》坐骑与飞行生物动作 - 动作设计师
2022年12月 - 2023年2月
  • 完成8种飞行与四足坐骑的移动、转向、起降动作,适配不同地形与速度档位。
  • 优化骨骼与蒙皮权重,解决翅膀穿插问题,返修次数由平均5次降至2次。
专业技能
Maya 角色动画
3ds Max 动作制作
Unity 动画系统与状态机
四足/飞行生物运动规律
动作节奏与打击感调校
Spine 2D 骨骼动画
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:角色动画、运动规律、三维建模与绑定;毕业设计获院级优秀作品。

工作成果
项目美术验收优秀
动作制作效率提升
内部动作评审高分
其他信息
作品集:

动作Demo与作品集视频可通过网盘链接提供,含宠物、坐骑、怪物动作合集。

到岗时间:

离职后一周内到岗,可接受短期出差。

软件环境:

熟练使用Maya、3ds Max、Unity、Spine、Photoshop。

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