游戏动作设计简历范文全文
自我评价
6年游戏动作设计经验,主攻二次元与写实风格的角色战斗动作,熟练使用Maya、3ds Max及Unity动画系统。主导过3款上线手游的动作制作,负责主角与Boss技能动作全流程,上线后角色动作相关差评率低于2%。具备动作分镜与打击感调优能力,能与策划、程序高效协作。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
手游研发二次元
广州
游戏动作设计师
角色动作打击感调优
2022年9月 - 至今
- 负责二次元ARPG手游主角与Boss动作制作,累计完成120余套技能动作,上线版本动作返修率控制在5%以内。
- 主导打击感专项优化,调整受击反馈与镜头震动节奏,测试版本战斗满意度评分由72分提升至86分。
- 制定动作规范与命名标准,将外包动作验收周期从7天缩短至4天,返工量下降约30%。
深圳幻境互动科技有限公司
MMORPG端游手游
深圳
动作设计师
动捕修型Unity动画
2020年7月 - 2022年8月
- 参与写实风格MMORPG角色动作制作,独立完成8个职业共60余套战斗动作,按期交付率100%。
- 配合程序完成Unity动画状态机与动作融合调试,修复动作穿模与滑步问题40余处。
- 参与动作捕捉数据清理与二次修型,将动捕素材可用率从60%提升至85%。
项目经验
二次元ARPG《星痕纪元》 - 动作设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责主角与4名核心角色的动作风格定调,输出动作分镜与关键帧方案,统一团队动作表现标准。
- 主导Boss战多阶段动作设计,优化技能前摇与受击硬直,首测战斗节奏好评率超过80%。
写实MMORPG《幻境山海》 - 动作设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成轻功与坐骑系统动作制作,实现空中连招衔接,相关玩法上线首月参与率达65%。
- 配合特效与程序联调技能表现,压缩动作资源体积约20%,保障低端机型流畅运行。
专业技能
Maya角色动画
3ds Max
Unity动画系统
动作分镜设计
打击感调优
动捕数据修型
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:角色动画、运动规律、三维建模基础。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
校级毕业设计优秀奖
其他信息
作品集:
动作Demo与作品集:https://space.bilibili.com/example(含角色连招、Boss战动作演示)。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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