游戏舞蹈动作师简历范文全文
自我评价
4年游戏动作设计经验,专注舞蹈类与二次元项目,擅长将舞蹈编排转化为游戏内可用的动作资产。熟练使用Maya、MotionBuilder与动捕流程,能独立完成从动捕拍摄、数据修型到引擎落地的全流程。参与项目累计产出动作资产800余条,上线后角色动作好评率提升明显。
工作经历
上海幻舞网络科技有限公司
二次元手游自研项目
上海
游戏舞蹈动作师
舞蹈动作动捕修型
2022年9月 - 至今
- 负责二次元舞蹈手游角色动作制作,累计产出舞蹈与待机动作320余条,覆盖12个角色。
- 主导动捕棚拍摄与数据修型流程,将单角色动作制作周期由7天压缩至4天。
- 与策划、程序协作完成动作状态机接入,上线版本动作相关Bug率控制在2%以内。
苏州星跃互动娱乐有限公司
音乐舞蹈休闲游戏
苏州
动作设计师
Maya动画节奏卡点
2020年7月 - 2022年8月
- 参与音乐舞蹈类手游动作制作,独立完成480余条舞蹈与互动动作资产。
- 优化动作曲线与节奏卡点,使舞蹈动作与音乐节拍匹配度提升至95%以上。
- 整理动作规范文档并带教2名新人,团队返修率下降约30%。
项目经验
《星梦舞团》舞蹈动作系统 - 舞蹈动作负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责6名角色的舞蹈动作编排与动捕落地,累计交付180余条动作资产。
- 建立动作命名与骨骼规范,使外包返修率由25%降至8%。
专业技能
Maya角色动画
MotionBuilder动捕
舞蹈编排与节奏卡点
动捕数据清理与修型
Unity动作状态机接入
动作规范与外包验收
教育背景
南京艺术学院
艺术类院校本科
南京
舞蹈编导 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修舞蹈编导与动作分析,毕业作品获学院优秀作品奖。
工作成果
公司年度优秀员工
2024年因舞蹈动作品质与交付效率突出,获评公司年度优秀员工。
动作规范体系建设
主导制定团队动作命名与骨骼规范,被3个在研项目复用。
证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2022年6月
证明Maya角色动画与绑定基础能力。
普通话水平测试二级甲等 - 国家语言文字工作委员会
2020年12月
普通话表达清晰,便于跨部门沟通。
其他信息
作品集:
B站舞蹈动作作品合集与个人作品站链接,含动捕花絮与引擎内实机演示。
到岗时间:
离职后两周内可到岗,可接受短期出差。
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