游戏NPC动作师简历范文全文
自我评价
4年游戏动作设计经验,专注NPC与怪物动作制作,熟练使用Maya、MotionBuilder完成绑定、动画与引擎落地。主导过两款上线项目的NPC动作库搭建,动作资源复用率提升约30%,熟悉Unity动作状态机与打击感调优。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发开放世界
上海
游戏动作师(NPC方向)
NPC动作Maya
2022年9月 - 至今
- 负责开放世界项目NPC日常、战斗与剧情动作制作,累计交付动作资源600余条,按期上线零延期。
- 搭建NPC动作复用规范与命名标准,动作资源复用率提升约30%,单角色制作周期缩短2天。
- 与策划、程序协作调优动作状态机与过渡衔接,NPC战斗表现相关玩家反馈好评率提升至85%。
苏州星火互娱有限公司
手游研发二次元
苏州
3D动作师
角色动作MotionBuilder
2020年7月 - 2022年8月
- 负责手游角色与怪物动作制作,完成普攻、技能与受击动作共400余条,支撑版本按期上线。
- 参与动作外包对接与验收,制定验收清单,外包返修率由25%降至10%以内。
项目经验
《山海纪元》NPC动作体系搭建 - 动作负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责主城与野外NPC待机、巡逻、交互动作设计与制作,覆盖12类NPC共180余条动作。
- 建立动作分层与复用方案,配合程序接入Unity状态机,NPC动作切换卡顿问题减少约70%。
《星火战场》Boss战斗动作优化 - 动作师
2022年12月 - 2023年2月
- 重制3个Boss的出场、技能与受击动作,强化打击感与节奏表现,版本上线后Boss战留存提升约8%。
- 输出动作节奏参考文档,统一团队打击感标准,后续角色返工率明显下降。
专业技能
Maya角色动画
MotionBuilder动捕
Unity动作状态机
NPC/怪物动作设计
动作节奏与打击感
动作资源规范管理
教育背景
南京艺术学院
艺术类院校本科
南京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:角色动画、三维建模、运动规律;毕业设计获院级优秀作品。
证书与认证
动画制作员(三级) - 人力资源和社会保障部
2021年9月
证明角色动画制作与运动规律掌握能力。
Autodesk Maya认证用户 - Autodesk
2022年6月
证明Maya动画模块专业操作能力。
其他信息
作品集:
动作Demo合集:https://space.bilibili.com/example(含NPC动作与Boss战斗演示)。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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