手游动作设计师简历范文全文
自我评价
6年手游动作设计经验,主攻ARPG与卡牌品类的角色战斗动作与技能演出,熟悉Unity动画系统与Spine骨骼动画全流程。擅长打击感调优与连招节奏设计,主导项目动作资源规范落地,动作制作效率提升约30%。具备与策划、程序、特效高效协作经验,能独立完成从分镜到引擎落地的完整动作方案。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
手游研发ARPG
广州
高级动作设计师
角色动作设计打击感调优
2022年9月 - 至今
- 负责《幻域纪元》ARPG手游主角与BOSS动作设计,完成120余套战斗动作,上线后角色操作手感评分提升至4.6分。
- 主导动作资源规范与命名标准制定,推动Unity动画状态机落地,团队返工率下降约25%。
- 与特效、程序协作优化技能演出节奏,核心副本战斗时长缩短15%,玩家留存提升3个百分点。
深圳幻游互动科技有限公司
手游研发卡牌
深圳
动作设计师
Spine动画战斗演出
2020年7月 - 2022年8月
- 参与卡牌手游《神将录》角色技能与待机动作制作,累计产出200余个Spine动画,按期交付率100%。
- 负责战斗连招与受击反馈设计,配合策划完成3个版本的战斗手感迭代,测试满意度提升20%。
项目经验
《幻域纪元》主角战斗动作重制 - 动作设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 重制主角普攻、技能与闪避共36套动作,优化关键帧与位移曲线,打击停顿感明显增强。
- 建立动作评审清单与引擎验收流程,版本内动作相关Bug数量下降40%。
《神将录》新英雄动作包开发 - 动作设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 独立完成新英雄待机、技能与胜利动作共18套,上线首周英雄使用率进入全服前五。
- 配合特效调整技能前摇与命中帧,技能释放反馈清晰度获策划与测试一致认可。
专业技能
角色战斗动作设计
打击感与节奏调优
Spine骨骼动画
Unity动画系统
3ds Max / Maya
动作分镜与关键帧
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:角色动画、运动规律、三维动画制作;毕业设计获院级优秀作品。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
校级优秀毕业设计
其他信息
作品集:
动作Demo与拆解视频:chenyu-anim.example.com(含打击感对比与引擎实机演示)。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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