游戏动作简历范文全文
自我评价
6年游戏动作设计经验,主攻二次元与写实风格角色战斗动作,熟练使用Maya、3ds Max与Unity动画系统。主导过多款手游的角色技能与BOSS动作制作,单角色动作量最高达120套,上线项目月流水稳定过亿。擅长动作节奏把控与打击感调优,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
手游研发二次元
高级游戏动作设计师
2022年3月 - 至今
角色动作打击感调优
- 负责二次元卡牌手游角色战斗动作制作,累计完成90余套技能与待机动作,全部按期交付。
- 优化BOSS受击与死亡动作节奏,配合特效调整打击帧,玩家战斗体验评分提升15%。
- 制定动作规范文档并带教2名新人,团队返修率由30%降至12%。
深圳幻境互娱科技有限公司
深圳
游戏研发写实风格
游戏动作设计师
2019年7月 - 2022年2月
Maya动捕修帧
- 参与写实MMORPG项目,独立完成主角与坐骑动作共60余套,支撑版本按期上线。
- 使用MotionBuilder处理动捕数据并修帧,动捕资源复用率提升至70%,节省外包成本约20万元。
项目经验
《星海纪元》二次元卡牌手游
2022年5月 - 2024年6月
动作负责人
- 负责主角与3个核心BOSS的全套战斗动作,设计连招衔接与受击反馈,上线首月新增用户破300万。
- 与程序协作搭建Unity动画状态机,将动作切换延迟控制在2帧以内,明显提升操作手感。
《九州剑歌》写实MMORPG
2020年3月 - 2021年12月
动作设计师
- 完成主角轻功与坐骑飞行动作设计,解决空中转向动作穿插问题,相关玩法好评率超85%。
工作成果
沉淀动作制作规范
建立公司内部动作制作规范与验收清单,被3个项目组沿用。
提升制作效率
主导动捕流程改造,单角色动作制作周期由12天缩短至7天。
证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2021年6月
证明三维动画制作与绑定能力。
动画设计师(中级) - 工业和信息化部
2020年9月
证明动画设计与制作专业水平。
熊帅帅
游戏动作设计师
专业技能
Maya角色动画
3ds Max骨骼绑定
Unity动画状态机
动作节奏与打击感
MotionBuilder动捕修帧
Spine 2D骨骼动画
教育背景
湖北美术学院
艺术类院校本科
动画 本科
武汉2015年9月 - 2019年6月
相关课程:角色动画、运动规律、三维建模与绑定。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生动画大赛三等奖
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