C++游戏性能优化工程师简历范文全文
自我评价
6年C++游戏客户端与引擎开发经验,专注移动端与PC端性能优化,熟悉Unity、Unreal引擎底层渲染与内存管理。主导过多款千万级DAU手游的帧率与包体优化,平均帧率提升30%以上、崩溃率下降50%。擅长CPU/GPU性能剖析、多线程调度与Draw Call合批,具备完整性能优化体系搭建经验。
专业技能
C++(C++11/14/17)
性能剖析与调优(RenderDoc、PIX、Perfetto)
Unity引擎与IL2CPP
Unreal Engine 4/5
多线程与并发编程
图形渲染(OpenGL/Vulkan/DirectX)
内存管理与GC优化
Lua/Python脚本工具开发
Android/iOS平台性能适配
工作经历
2022年9月
-
至今
上海某网络科技有限公司
游戏研发手游
C++游戏性能优化工程师
C++性能优化
上海
- 负责两款千万级DAU手游客户端性能优化,主导帧率专项,将中低端机型平均帧率从38帧提升至52帧。
- 搭建CPU/GPU性能监控体系,定位并修复卡顿热点120余处,线上卡顿率下降45%。
- 优化内存与资源加载策略,包体缩减18%,低端机崩溃率由1.2%降至0.5%。
2020年7月
-
2022年8月
某大型游戏研发公司
游戏研发MMORPG
C++游戏客户端开发工程师
C++客户端开发
上海
- 参与MMORPG手游客户端战斗与场景模块开发,使用C++与Lua完成核心玩法逻辑。
- 负责Draw Call合批与渲染管线优化,场景渲染耗时降低35%,同屏人数承载提升50%。
- 开发自动化性能测试工具,将版本性能回归测试周期从3天缩短至半天。
项目经验
2024年3月
-
2024年5月
千万级DAU手游帧率优化专项
性能优化负责人
- 针对中低端安卓机型制定分级优化方案,通过合批、LOD与Shader精简,平均帧率提升37%。
- 引入Perfetto与自研埋点做线上帧率监控,建立性能基线,版本回退率下降60%。
教育背景
2016年8月
-
2020年5月
华东理工大学
211双一流
计算机科学与技术 本科
上海
相关课程:计算机图形学、操作系统、数据结构与算法、C++程序设计。
工作成果
帧率显著提升
主导性能专项使中低端机型平均帧率提升37%,获公司年度技术突破奖。
性能体系搭建
从零搭建客户端性能监控与自动化回归体系,覆盖全部在研项目。
技术分享与沉淀
内部技术分享8场,输出性能优化规范文档,被3个项目组采纳。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2020年11月
证明软件设计与工程能力。
Unity Certified Professional Programmer - Unity Technologies
2021年6月
证明Unity引擎开发与优化能力。
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