C++游戏服务器开发工程师简历范文全文
自我评价
6年C++游戏服务器开发经验,专注MMORPG与SLG品类,主导过单服万人在线的分布式架构设计与性能优化。精通C++11/17、网络编程与多线程并发,熟悉Redis、MySQL、Kafka等中间件。具备从0到1搭建服务器框架与跨服玩法落地的完整经验,线上事故率长期低于0.5%。
工作经历
广州星耀网络科技有限公司
广州
游戏研发SLG
C++游戏服务器开发工程师
2021年3月 - 至今
C++服务器架构
- 负责SLG项目战斗与跨服模块开发,支撑单服1.2万同时在线,战斗结算耗时降低35%。
- 主导服务器框架重构,引入协程与对象池,单机承载能力提升约50%,内存占用下降20%。
- 建立线上监控与热更新流程,版本发布回滚率由8%降至2%以内。
深圳云游互动科技有限公司
深圳
游戏研发MMORPG
游戏服务器开发工程师
2018年7月 - 2021年2月
C++网络编程
- 参与MMORPG服务器开发,负责地图、AOI与副本逻辑,支撑5千人在线稳定运行。
- 优化网络协议与序列化方案,单包处理耗时下降约30%,弱网掉线率降低15%。
- 配合运维完成压测与容量评估,保障开服首日零重大故障。
项目经验
SLG跨服国战系统
2022年5月 - 2023年4月
服务器主程
- 设计跨服匹配与战斗同步方案,支持单场3000人国战,平均延迟控制在80ms以内。
- 引入分片与消息队列削峰,峰值QPS 2万下服务稳定,CPU占用降低25%。
MMORPG AOI与副本框架
2019年3月 - 2020年12月
核心开发
- 基于九宫格实现AOI同步,单地图千人场景下广播量减少40%。
- 抽象副本状态机框架,新副本开发周期由10天缩短至4天。
工作成果
承载能力提升
框架重构后单服承载从8千提升至1.2万,服务器成本下降约18%。
稳定性保障
建立监控与热更新体系,连续12个月无P0级线上事故。
团队认可
获公司年度技术之星,主导的跨服方案被复用到两个新项目。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2019年11月
证明软件设计与系统架构能力。
CET-6 - 教育部考试中心
2016年12月
具备英文技术文档阅读能力。
教育背景
华南理工大学
985211双一流
计算机科学与技术 本科
广州2014年9月 - 2018年6月
主修数据结构、操作系统、计算机网络;GPA 3.6/4.0,专业前15%。
专业技能
C++11/17
网络编程(TCP/UDP/epoll)
多线程与并发
Redis / MySQL
分布式架构设计
Linux性能调优
Lua脚本
Kafka / 消息队列
Go语言
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